三国历史在东亚各国为什么受追捧?有四大真相
【千问解读】
回顾伴随着我们成长的游戏历史来看,尤其是近些年题材的游戏,无论是端游、页游、手游、桌游遍地皆是而且深受欢迎,比如《》系列、《三国战记》、《街机三国志》、《赤壁》、《三国传》,《三国无双》系列、《三国群英传》系列、《三国杀》、《三国之刃》、《啪啪三国》、《放开那三国》、《城防三国》、《梦三国》、《三国杀》《QQ三国》等等都是三国题材的。那么问题来了,为什么在的中国5000年历史当中,三国时代是被改编成游戏最多的题材呢? 一、《》深入人心 《三国演义》亚洲广泛流传,尤其是日韩两国更是家喻户晓,三国题材的群众基础堪比中国本土,从最早的《三国演义》亚洲广泛流传,尤其是日韩两国更是家喻户晓,三国题材的群众基础堪比中国本土。
在韩国,三国演义在朝鲜时期传入,并伴随着日本入侵、抗倭战争的影响迅速本土化演化出军谈小说。
韩国小孩从小就开始读《三国演义》,韩国人把三国演义当做成功学必读书籍,甚至在韩国有一句话“如果不读《三国演义》三遍,那你就很难融入社会”。
而日本,早在江户时代就出版了以图说为主的《绘本通俗三国志》,1689年湖南文山编译《通俗三国志》开始,《三国演义》在日本迅速而广泛流传。
在历史类的文艺作品中,三国演义和日本本土的战国时代、并列,成为日本人最喜爱的题材。
尤其是三国的历史故事像“”、“”、“”、“失街亭”等,几乎是家喻户晓、妇孺皆知,广为流传。
仿佛这些远古人物和事件还在眼前,如让人感受到了千古英雄气魄,感受到了那料敌如股掌的千年神算;那宏大的场面,为历代人们所传诵,的飒爽英姿跃然纸上;空城计的静让人窒息,让人感受到了的神机妙算千古一绝;的杯酒之间斩;一人喝住;赵云只身护幼主杀出敌人千层围…..这样耳熟能详的故事,早已经深入每一个从而对于中华文化耳濡目染的群众心中。
而这样的群众基础造就了三国游戏的繁荣。
二、人物丰富与故事精彩 “三国”主要是从公元184年到280年,近一百年间浩瀚复杂的历史故事。
普及最广的当属陈寿《三国志》、罗贯中《三国演义》,他们搜集了大量的三国历史、杂记、遗闻轶事、野史小说和民间传说,融合自己的政治抱负和参加农民起义军的战争生活经历,生动地再现了魏、蜀、吴三国间的政治和军事斗争历史,雄浑的战争场面,鲜明的人物形象让人震撼。
“官渡之战”、“赤壁之战”等战争场景的描绘大气磅礴,雄浑厚重,张弛有度,。
三国反映了末年的一段雄浑厚重的历史,这段特殊的历史期间,人才辈出,这也是她的魅力所在。
三国的故事成功地塑造了四百多的人物形象,其中主要人物都是性格鲜明、形象生动的艺术典型。
各类人物各有共性;同类人物各有个性,淋漓尽致、栩栩如生。
在的政治、军事集团里,人物璀璨夺目,诸葛亮的神机妙算、指挥若定,是完美智慧的化身;关羽的春秋大义,义薄云天;张飞,勇猛无敌;赵云是常胜将军,基本没有打过败仗;年轻有为,武艺高强;老当益壮,征战沙场,临死须发皆白;此外还有曹操的洒脱,让人佩服,荀彧让人敬仰,让人惋惜,跟对人了,高顺迂忠。
小心眼,刻薄,许靖虚伪,黄忠卖力,可惜,天生的先锋,短跑应该很快,曹洪是个富二代,的运气应该是三国时期的第一……活生生的人物就在眼前。
当然更重要的是大家对英雄的向往,每个人心中都有一份武力排行榜和智力排行榜,一旦自己的偶像排名不理想,往往会争吵得面红耳赤,比粉丝捧还要热烈。
我们可以选择我们喜欢的英雄,也可以讨厌某一类人,所谓仁者见仁,智者见智。
三、天生已经分好阵营和派别 由于游戏圈的上游(研发商、投资商、运营商)对三国同样有着共同的感受和认知,所以对于投资商来说,这种与生俱来的人物性格已经近乎于完美的设定与天生已经分裂好的阵营和派别是特别适合游戏展现的,因此选择更加了解市场的研发商,可以让自己的投资更稳妥的获得更高的回报; 而早在《三国演义》中就已经塑造出来的完整的世界观和剧情,.文武治略忠奸勇,各种性格人物都现成的,这样的设定对于研发商来说,这个题材有着广泛的人群,而且很容易和游戏玩法结合,产生良好的PVE和PVP体验;而运营商也是选择更加贴近用户喜好的游戏,更加利于宣传,更加利于用户理解和共鸣的游戏;在他们的共同推进下,三国题材。
四、三国最终没有赢家 纵观三国的历史,各个势力都是牛人辈出,高潮迭起,曹刘孙三家的第一代领导集体在都没有决出胜负,而且优缺点都比较平衡,各创业集团之间没有绝对优势和劣势,天时大家各自拥有。
但纵然是如此的三方势力,最终统一归晋,一方面更加符合东亚文化“悲剧式”审美,一方面也更加符合游戏的最原始的设定—没有好坏。
因此,《三国》里刘关张可是为了让天下太平而结拜的,而荀彧也因为曹操背弃当年复兴汉室的理想才甘愿去死。
可以认为《三国》的故事不仅是一次次的单挑、用计、杀戮。
它灌注了传统中国人的核心价值观。
哪怕刘关张,诸葛亮他们最后都失败了,他们的忠君爱国事迹结合了屌丝逆袭,理想主义以及斗智斗勇等等元素才能在数百年里牢牢吸引一代又一代的受众。
而最终三家归晋的结局又恰好符合游戏中最终一切归于虚无的最原始的设定。
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有哪些成语形容历史
秦始皇嬴政不停开疆拓土的真相是怎么回事?是自卑心在作祟?
但另一方面夹说,他的生命又只属于青春,只属于建功立业、开拓疆土和永无穷尽的征服。
当天下统一、海内平定、人民,他的敌人、对手和对立面逐渐消失,他的生命就变成了一个空壳,显得毫无意义。
然而,他向来就是一个不甘寂寞之辈,他不能容忍停止、寂静,不言爵忍生命的虚度、空耗,他要继续建功立业,创造人间奇迹。
于是,他横征暴敛,滥发谣役,修建庞大的宫室。
据说秦阿房官规模宏大,建穿雌伟,“覆玉三百余里,隔离天日”。
,“二川溶溶,流人宫墙。
五步一楼,十步一阁;廊腰鳗回,檐牙高啄;各抱地势,勾心斗角”。
宫内可容纳十万余众。
赢政修建如此宏大的宫室与其说是为了满足自己的事乐欲,不如说是一种“自比天高”的膨胀欲所致,乃是抑郁人格者的独特作为。
网络配图 与此同时,赢政坐着由六匹马挽驾的金银车,后面簇拥着一大批文武官员、近侍宠臣、皇后殡妃,开始了他的长途巡游。
每到一处,立石刻碑作为纪念,石碑上盛赞他征服六国、统一天下的丰功伟绩和崇高威严,充分表现出他自大狂的特性。
他在泰山封一裸为他遮雨的松积伪“五大夫……因嫉妒湘山祠两位美貌贤惠的女子――湘神,下令伐尽湘山树木,火烧湘山祠,馈赠她俩一座光秃秃的小山。
赢政的第三次出巡触目惊心,韩国姬公子()收买的刺客从山上飞下一柄120斤重的大铁锤,将一辆副车击得粉碎。
在荆柯刺秦十年之后,死亡又一次以激烈、残酷的形式走到他的面前。
对死亡的忧虑使赢政不胜感慨,他获得了一切,征服了一切,可他征服不了死亡。
死亡通过疾病正在逐步摧毁他强壮的肌体。
网络配图 就在遇刺的前一年(公元前219年),他巡行到齐国故地,齐人徐市()等上书说,东海中有蓬菜、方丈、赢洲三座仙山,山上居住的仙人手中有使人长生不老的仙药。
于是,他派徐市率领数千童男童女下海寻觅仙药,试图通过这种方式来缓解建功立业与死亡恐惧之间的紧张。
徐市一去不回,渺无音讯。
赢政又派方士卢生去寻找羡门、高誓两位传说中的古宁钊山,派韩终、侯公、石生去寻觅长生不老的仙药,仍然没有结果。
卢生对赢政说:“臣等求灵芝、奇药和神仙,经常碰不见,因为物类中有忌害。
按照神仙方术,作为人主的必须微仔以避恶鬼,避开恶鬼真人方至,希望陛下所居的宫室,不要为人知晓,这样,才能求得不死之药。
”。
于是,赢政下令把成阳附进200里内的270所宫观用天桥、角道互相连接。
他自己在这众多的宫殿里行居不定,有敢说出他居室的,立刻处死。
一次,赢政来到梁山宫,从山上望见丞相走出宫室,随行的车骑众多,他很不高兴。
后来,有人把这话告诉了丞相,丞相就减少了相随的车马。
赢政知道后,认为是宫中侍从泄漏了他的话,一一审问,无人服罪。
他下令逮捕当时在场的所有的人,一律杀掉。
此后,他的行踪就再没有人知道了。
网络配图 赢政的暴决残忍,使许多方士儒生惊恐不安。
为他寻仙药的、卢生在一块儿商议说:“始皇为人,天性刚厦自用,起自诸侯,兼并了天下,称心得意,为所欲为,自以为从古至今没有能胜过他的人。
他重用狱吏,博士虽有70余名,只是凑数樱设,并不任用。
皿相和大臣都接受成命,唯上是从。
皇上乐于以重刑、杀戳树立威权,天下持棒禄的官吏畏罪伯事,不敢尽。
忠直言,皇上察觉不出自己的过失,日益骄横,臣下数衍了事,苟求容身之地。
按照法律,如果献方不灵验者要立即处死,这如何是好……” 他们索性逃走了。
赢政得知自己受骗,大发雷霆。
他说:“拟召徕方士游览各地,寻求奇药,奇药未得,不辞而别,徐市人海寻仙,花费数万,仍未所得,只是空空地每天听他们互相告发非法牟利。
卢生等人我平日十分敬重,赏赐甚厚,如今不仅逃走还请诽谤联!”, 他下令把咸阳的一帮儒生捉拿归案,严加审问,追查诽谤者,那班儒生经受不起严刑烤打,互相告密开脱自己。
赢政亲自圈定了460余名儒生,以“妖言”“讨卜谤”罪活埋。
这就是“坑儒”事件。
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