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快把家里的盐换了,可以帮助控血压!

来源:网络 编辑:小彩 更新:2026-10-10

“爸,这个菜也太咸了吧!”“还好啊,我还觉得有点淡。

”

有没有发现,随着年纪增长,爸妈做的饭菜越来越咸?这是因为上了年纪,味觉敏感度下降,需要吃得更咸才能吃出味道来。

但是,吃偏咸的饭菜易导致钠摄入超标,而钠摄入过量又是导致高血压的主要膳食危险因素之一。

今天给您介绍一个生活中的好方法: 将盐换成低钠盐就能控制血压。

低钠盐是“救命盐”

低钠盐也被叫做富钾盐,本质是用氯化钾替代食盐中的一部分氯化钠。

在一项研究中,研究者纳入了21000名有脑卒中史或年龄大于60岁且血压未控制的高血压患者作为研究对象。

排除了使用影响钾排出的药物、使用钾补充剂、有严重肾脏疾病的人。

整个实验,把这2万人随机分成两组,将其中一组家里的盐换成低钠盐。

研究结果显示:与吃普通盐的人相比, 吃低钠盐的人脑卒中风险降低了14%,总心血管事件风险(合并了脑卒中及心脏病发作)降低了13%,过早死亡的风险降低了12%。

低钠盐是安全的,可以放心吃

低钠盐最早发明,就是为了降低血压。

通过用部分的钾替换了钠,低钠盐不仅让大众吃盐时少吃了升高血压的钠,也补上了吃得往往不太够的、能预防血压升高的钾,实现了双倍收效。

✅ 对于大部分人来说,低钠盐可以放心选用

研究发现: 不论吃的是否为低钠盐,高钾血症发生率都差不多,且发生率都非常低,约为2%。

与此同时,与高钾血症相关的死亡,吃低钠盐组也并没有比吃普通盐组更高。

研究中使用了含有25%氯化钾的低钠盐,而现有科学进展认为, 只要低钠盐的氯化钾含量不高于30%,对于大部分人来说就是容易接受的。

✅ 低钠盐即使吃多一点,同样有益

研究中,并没有限制低钠盐用量,每天甚至提供了平均20克的低钠盐 (现有数据发现中国居民的普遍盐摄入在11克左右/天)。

这意味着参加试验的人如果愿意,完全可以吃到平时吃盐的咸度,而即使在如此宽松的条件下,依然让过早死亡风险降低了12%。

✅ 低钠盐尤其适合这几类人

高血压患者

2024年《中国预防医学杂志》发布的《中国低钠盐推广应用指南》推荐,高血压患者使用低钠盐替代普通盐。

低钠盐在该人群中(无论是否服用降压药)具有明确的降压作用,并具有减少心血管病事件和死亡的作用。

心血管病高危人群

指南推荐心血管病高危人群使用低钠盐替代普通盐。

包括曾经罹患脑卒中、冠心病、外周血管病或未来10年发生心血管病的风险≥10%的人群。

中老年人

指南还推荐中老年人群使用低钠盐替代普通盐。

血压正常的健康人

低钠盐在血压正常的健康人群中有降压、减少新发高血压的作用,且不增加低血压。

推荐家庭烹饪使用低钠盐替代普通盐。

买低钠盐前先了解这几件事

低钠盐虽好,但有少部分特殊人群在食用前应听从医生建议。

肾功能异常者

包括肾小球滤过率、尿蛋白等指标有没有异常,有没有被确诊慢性肾病;肾小球滤过率低于60mL/(min·1.73m²) 或尿蛋白阳性者,尤其小心。

食用会影响钾排出药物的人群

尤其是高血压和心衰患者常用的肾素-血管紧张素-醛固酮系统抑制剂 (RAAS 抑制剂,如普利类、沙坦类、阿利吉仑等)。

如果没有吃RAAS抑制剂,而只是在吃一些药物降压、抗心衰,则没什么特别的问题需要注意。

除非有严重肾病或者在服用比较明确的阻碍钾排出药物的人,大部分人选用低钠盐,都是安全且可以预防高血压的。

买低钠盐,氯化钾含量别超过30%

低钠盐在各大超市、电商平台都可以买到,购买时注意参考配料表,选择氯化钾含量不超过30%的低钠盐。

这些控盐小技巧要知道

最新版《中国居民膳食指南》建议每天吃盐控制在5克以内。

为了更准确地计量调料,下面几个小工具非常值得尝试。

控盐勺

下图的勺子一平勺装2克盐,健康成年人每天最多有3勺盐的额度。

如果食材含盐或用酱油、味精、鸡精调味,还要适当扣除额度。

某省疾病预防控制中心的2克控盐勺

电子控盐勺

常见的调味品除了盐,还有酱油和鸡精,电子控盐勺不仅可以称盐的重量,也可以测量酱油的容量。

比如一道菜放了2克盐、15毫升酱油、2克鸡精,根据配料表可以算出这份菜中的钠相当于6克盐。

定量盐罐

这种罐子的好处是储存和控制一体化,可以设置定量出盐,比如按一次出盐0.5克。

如果实在劝不动爸妈少放盐,不如直接帮他们把盐给换了!

高帧爽玩《控制:共振》!七彩虹iGame Vortex主机入驻核聚变:4K稳跑220帧

快科技10月23日消息,2026核聚变北京站将于10月24日至25日在首钢国际会展中心开幕,机核年度游戏嘉年华此次集结3A新作、国产头部游戏与大量独立游戏,提供丰富的线下试玩内容。

七彩虹旗下高端子品牌iGame携iGame Vortex旗舰游戏主机入驻《控制:共振》专属试玩展位,通过DLSS 4.5与路径追踪技术的组合,为到场玩家提供实机试玩体验。

《控制:共振》是Remedy开发的《控制》正统续作,本作以迪伦·法登为主角,玩家将进入被希斯与霉菌扭曲异化的曼哈顿,依靠超自然能力与异变武器抵御超自然灾难,追寻姐姐杰西的踪迹,遏制从太古屋外溢的异象危机。

游戏延续Remedy标志性的怪诞叙事风格,超能力战斗与扭曲空间美术是其核心亮点,在DLSS 4.5与路径追踪加持下,异变场景的呈现更为细腻。

据了解,现场共部署20台iGame Vortex游戏主机承担试玩任务,整机配置为:显卡采用iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB,处理器为AMD锐龙7 9850X3D,主板为iGame X870E Vulcan OC,散热由iGame LQ360LCD Vulcan X一体水冷负责。

现场外设配齐七彩虹SENTRY哨兵耳机、星驰87磁轴键盘与雷蛇巴塞利斯蛇V3鼠标,搭配AGON AGP327UZD 4K 240Hz双模OLED显示器。

性能表现方面,开启固定6倍多帧生成模式并搭配超高预设路径追踪后,该平台最高可跑出220 FPS,配合4K 240Hz显示器,高分辨率与高刷新率同步释放。

6倍多帧生成是DLSS 4代系下档位较高的设置,对GPU算力与显存带宽均有一定要求,RTX 5080 Vulcan OC在路径追踪开启的情况下仍能输出该帧数。

除此之外,面对展会期间连续不断的试玩人流,长时间高负载运行对硬件稳定性与散热设计是实际考验。

iGame方面表示,旗舰硬件在长时间运行下能够保持稳定表现,保障每位排队体验的玩家都能获得完整的实机试玩效果。

火箭着陆腿造好,印度可复用火箭近了,真正首飞还得再等等

2026年10月22日,据idrw.org(印度国防研究之翼)消息,OmSpace完成“无限一号”着陆腿:值得鼓掌,但别把零件当成火箭。

近来,印度航天初创公司OmSpace宣布完成了其“无限一号”(Infinity One)可重复使用火箭的着陆腿。

这条消息听起来很技术,但用大白话说,它解决的是一个很直观的问题:火箭一级从天上回来时,怎么才能不摔坏,而是稳稳站在地上,下一次还能再用。

可重复使用火箭的核心逻辑,是让火箭最贵的那一部分——一级箭体、发动机——不要一次性扔掉。

猎鹰9号已经证明这条路能走通:一级分离后掉头、减速、展开着陆腿,垂直落在回收场或海上平台。

着陆腿就是这套动作里最后接触地面的那一下。

它看起来只是几根支架,实际上要同时干好几件事:落地前展开并锁定,不能半路折回去;接触地面时吸收冲击,把动能缓冲掉;站稳后承受箭体重量和侧向力,不能一碰就倒;回收后还要便于检查、维护和再次使用。

而且它必须足够轻,因为火箭上每一公斤结构重量,都会直接吃掉运载能力。

所以,OmSpace完成着陆腿,意义在于它把可复用火箭里一个看得见、摸得着的硬件环节往前推了一步。

对印度私营航天来说,这至少说明本土企业有能力承担复杂机构件的设计制造,而不是所有东西都停留在PPT上。

idrw.org的报道也把它放在“印度可复用火箭进展”的框架里看,这个方向本身是值得关注的。

但普通人最容易误解的地方也在这里:有着陆腿,不等于火箭就能回收。

火箭一级垂直回收是一整条技术链:发动机要能节流、关机后再点火;箭体要有栅格舵或冷气推进做姿态控制;导航制导要算准落点;着陆前要控制速度和姿态;推进剂要在微重力下稳定管理;热防护要扛住再入;落地后还要能快速检测、翻修、再飞。

着陆腿只是“最后站稳”的那一环,前面任何一环掉链子,腿做得再好也用不上。

因此,这条新闻更准确的读法是:OmSpace完成了一个关键硬件的制造里程碑,但距离“无限一号”首飞、更距离“重复使用”形成商业能力,还有不少路要走。

接下来真正值得盯的,是着陆腿的地面展开、锁定和冲击测试,它与箭体的集成进度,以及发动机、飞控和回收流程能不能同步跟上。

公开信息目前主要来自idrw.org,具体的测试数据和后续时间表还没有完全披露。

鼓掌可以,但别把一只腿当成整枚火箭。

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