
LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》登陆美罗城。
(均主办方供图)制图:冯晓瑜
电影《浪浪山小妖怪》尾声,孙悟空拔出四根毫毛吹向无名的取经团。
许多观众猜测,小妖怪们的命运将在续集中迎来转机,却也许不曾料到,由观众到玩家,消费者自己才是那个续写故事的人。
9月20日起,由电影内容衍生的LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下简称“《妖你同行XR》”)同步登陆全国24个省市、超60家商业综合体。
此时距离动画电影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,刚刚过去一个多月。
目前,电影累计票房16.35亿元,是8月票房冠军,且仍在上映中。
这意味着,《妖你同行XR》是国内第一个电影仍在公映、大空间项目已开启的案例,可谓趁热打铁,刚好接住了电影的实时热度。
前天在美罗城5楼的体验现场,音乐家谭盾、导演胡雪桦等电影演艺界专业人士来了,不少周末遛娃的一家四口来了,体验者中有深谙游戏技巧、玩转各类大空间的Z世代人,也有只看画面、跟着直觉畅玩全程的美国朋友。
玩家们四人一组,戴上XR头显,代入小猪妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升级,亲历电影之外的悬念与冒险。
平均20分钟的通关过程,玩家们异口同声“玩嗨了”“出汗了”。
“我们希望电影不只停留在银幕上,更要走进观众的生活,成为他们可感知、可体验、可分享的文化体验,这也是电影IP在新时代保持生命力的核心。
”《浪浪山小妖怪》总制片人、上影元总经理李早如是说。
从内容消费到情绪消费
如果说电影通常是先消费、在观影后再与观众产生情感链接的话,那么《妖你同行XR》便是由电影生发的情感链接为消费引流,吸引观众心甘情愿为“IP体验”买单。
大空间项目紧跟电影登场,不仅是大银幕故事的延展,也是一次数字文娱体验的革新。
就像清华大学致理书院大三学生邹迦音的观察,“00后愿为谷子经济、体验经济、情绪经济、悦己经济一掷千金,大家看重的就是情绪价值、精神共鸣、创新体验”,将电影IP转化为具备情感链接能力的新一代消费品、用电影IP驱动场景革新,这也是电影生态经济的未来。
由电影观众到大空间玩家,消费者可在认领各自角色后,戴上头显、握好手柄,步入浪浪山的虚拟空间——一个可交互的水墨风奇幻世界,更有小雷音寺雕梁画栋的再现,东方美学意境在三维虚拟空间中气韵生动。
更让人过瘾的是交互过程。
借助XR头显与大空间定位系统,玩家化身不同的小妖怪,一边与熟悉的故事主角并肩作战,一边也拥有各自的独特视角和互动机制。
六年级男生徐宏坤玩得满头大汗,“可以腾云驾雾,可以发出定身术、隐身术,还能用金箍棒和队友一起打敌人”,圆了一场“孙悟空梦”。
比如,类似游戏的互动体验,增强了每位玩家的参与感,胡雪桦在小组里领队,找钥匙、开山门、斩小怪、蹲下避大招等,他往往抢先一步,“享受”是这位中高端玩家的初体验。
而对谭盾而言,“虚中有实、实中有虚”的上美影画卷让他回味再三,身临其境地走进传说让他意犹未尽,“每个人的初始武器不一样,我拿到了一口锅,见敌人就想打,下一次,我要当孙悟空,今天我蛮羡慕孙悟空的武器”。
项目制作人兼导演、维魔科技内容负责人王华星介绍,考虑到玩家的不同经验值,《妖你同行XR》上手轻松,而随场景进阶会有升级玩法,如在近战环节加入连招设计等,让硬核玩家和初级玩家都能收获乐趣。
从社交延展到电影生态拓维
体验现场,美国美西编剧协会国际委员会负责人鲍勃·安德伍德和夫人海瑟尔·安德伍德同样玩得专注。
鲍勃说,从观众到玩家,《妖你同行XR》既是体验维度的转变,还修复了他的意难平。
“电影里的小妖怪们褪去神力,恢复了‘动物’本体,这难免让人伤心。
可谁想到,转眼就在XR里又重逢了。
”在他看来,语言不是问题,“对方角色通过画面表达的指令意图很明确,我们要做的就是疯狂反击”。
而在海瑟尔看来,今时今日,当130岁的电影面临线上娱乐的巨大冲击,大空间项目也许能为电影找到新的未来。
“人们太需要线下社交了,走出家门会见朋友,包括走进电影院看电影。
这一线下体验就是把人们重新拉回‘真人世界’的驱动力。
”
事实上,社交属性也是《妖你同行XR》设计时的一个要点。
王华星曾参与VR《风起洛阳》等现象级作品,“深度融合交互与叙事、实现社交协作的自然传递”就是《妖你同行XR》区别于此前VR大空间项目的特点,“我们在内容设计中考虑到了社交关系,希望队友之间能多一些交流”。
为了制造更丰富的线下场景,位于美罗城5楼的WOOHOOO大空间体验现场,已化身“浪浪山”乐园,入口处还原XR体验中的经典场景,整个5楼也同步设置多个电影主题打卡区。
从上海到国内其他省市,《妖你同行XR》与城市商业地标为伴,融入文旅商体展的联动发展。
以美罗城为例,即日起,该项目与美罗城多家优质商户、SFC上影影城形成消费联动,消费者凭美罗城店XR体验票可享指定优惠商户优惠;从10月1日起至31日,联动范围进一步扩展至上海25家SFC上影影城及4家XR体验门店,凭《浪浪山小妖怪》观影票或联和万物旗舰店购物凭证即可享受XR体验购票优惠,实现“票根经济”的场景闭环。
社交延展、消费联动,最终也为了反哺电影生态的拓维。
据介绍,《浪浪山小妖怪》上映期间已与超40个品牌达成合作,各类授权衍生产品及自研文创共超800款,涵盖毛绒、潮玩、文创、游戏联动、XR体验、线下展览、主题快闪餐厅等多元业态。
此外,电影IP与山西文旅联合推出“浪浪山小妖怪山西游记”主题活动,将大同市善化寺普贤阁、太原市晋祠水镜台、吕梁市临县黄河边碛口古镇、长子县崇庆寺大士殿等电影取景地转化为沉浸式旅游目的地,以求内容价值与地域文化的双向赋能。
李早透露,未来,《妖你同行XR》将持续进行版本迭代,不断扩充剧情内容与互动玩法。
而更多的“中国奇谭”相关IP,也已在开发中。
可以想见,当“浪浪山”乃至更多来自“中国奇谭”的IP与观众共情,邀观众共创、共享,电影能提供的已远远不止大银幕前的两小时,而是更多文化体验、社交满足。
而随着IP的二度开发、三度衍生持续推进,观众的二次体验、三次消费都在路上,电影生态中“非票”业务的全产业链未来可期。
(文汇报记者 王彦)

LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》登陆美罗城。
(均主办方供图)制图:冯晓瑜
电影《浪浪山小妖怪》尾声,孙悟空拔出四根毫毛吹向无名的取经团。
许多观众猜测,小妖怪们的命运将在续集中迎来转机,却也许不曾料到,由观众到玩家,消费者自己才是那个续写故事的人。
9月20日起,由电影内容衍生的LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下简称“《妖你同行XR》”)同步登陆全国24个省市、超60家商业综合体。
此时距离动画电影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,刚刚过去一个多月。
目前,电影累计票房16.35亿元,是8月票房冠军,且仍在上映中。
这意味着,《妖你同行XR》是国内第一个电影仍在公映、大空间项目已开启的案例,可谓趁热打铁,刚好接住了电影的实时热度。
前天在美罗城5楼的体验现场,音乐家谭盾、导演胡雪桦等电影演艺界专业人士来了,不少周末遛娃的一家四口来了,体验者中有深谙游戏技巧、玩转各类大空间的Z世代人,也有只看画面、跟着直觉畅玩全程的美国朋友。
玩家们四人一组,戴上XR头显,代入小猪妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升级,亲历电影之外的悬念与冒险。
平均20分钟的通关过程,玩家们异口同声“玩嗨了”“出汗了”。
“我们希望电影不只停留在银幕上,更要走进观众的生活,成为他们可感知、可体验、可分享的文化体验,这也是电影IP在新时代保持生命力的核心。
”《浪浪山小妖怪》总制片人、上影元总经理李早如是说。
从内容消费到情绪消费
如果说电影通常是先消费、在观影后再与观众产生情感链接的话,那么《妖你同行XR》便是由电影生发的情感链接为消费引流,吸引观众心甘情愿为“IP体验”买单。
大空间项目紧跟电影登场,不仅是大银幕故事的延展,也是一次数字文娱体验的革新。
就像清华大学致理书院大三学生邹迦音的观察,“00后愿为谷子经济、体验经济、情绪经济、悦己经济一掷千金,大家看重的就是情绪价值、精神共鸣、创新体验”,将电影IP转化为具备情感链接能力的新一代消费品、用电影IP驱动场景革新,这也是电影生态经济的未来。
由电影观众到大空间玩家,消费者可在认领各自角色后,戴上头显、握好手柄,步入浪浪山的虚拟空间——一个可交互的水墨风奇幻世界,更有小雷音寺雕梁画栋的再现,东方美学意境在三维虚拟空间中气韵生动。
更让人过瘾的是交互过程。
借助XR头显与大空间定位系统,玩家化身不同的小妖怪,一边与熟悉的故事主角并肩作战,一边也拥有各自的独特视角和互动机制。
六年级男生徐宏坤玩得满头大汗,“可以腾云驾雾,可以发出定身术、隐身术,还能用金箍棒和队友一起打敌人”,圆了一场“孙悟空梦”。
比如,类似游戏的互动体验,增强了每位玩家的参与感,胡雪桦在小组里领队,找钥匙、开山门、斩小怪、蹲下避大招等,他往往抢先一步,“享受”是这位中高端玩家的初体验。
而对谭盾而言,“虚中有实、实中有虚”的上美影画卷让他回味再三,身临其境地走进传说让他意犹未尽,“每个人的初始武器不一样,我拿到了一口锅,见敌人就想打,下一次,我要当孙悟空,今天我蛮羡慕孙悟空的武器”。
项目制作人兼导演、维魔科技内容负责人王华星介绍,考虑到玩家的不同经验值,《妖你同行XR》上手轻松,而随场景进阶会有升级玩法,如在近战环节加入连招设计等,让硬核玩家和初级玩家都能收获乐趣。
从社交延展到电影生态拓维
体验现场,美国美西编剧协会国际委员会负责人鲍勃·安德伍德和夫人海瑟尔·安德伍德同样玩得专注。
鲍勃说,从观众到玩家,《妖你同行XR》既是体验维度的转变,还修复了他的意难平。
“电影里的小妖怪们褪去神力,恢复了‘动物’本体,这难免让人伤心。
可谁想到,转眼就在XR里又重逢了。
”在他看来,语言不是问题,“对方角色通过画面表达的指令意图很明确,我们要做的就是疯狂反击”。
而在海瑟尔看来,今时今日,当130岁的电影面临线上娱乐的巨大冲击,大空间项目也许能为电影找到新的未来。
“人们太需要线下社交了,走出家门会见朋友,包括走进电影院看电影。
这一线下体验就是把人们重新拉回‘真人世界’的驱动力。
”
事实上,社交属性也是《妖你同行XR》设计时的一个要点。
王华星曾参与VR《风起洛阳》等现象级作品,“深度融合交互与叙事、实现社交协作的自然传递”就是《妖你同行XR》区别于此前VR大空间项目的特点,“我们在内容设计中考虑到了社交关系,希望队友之间能多一些交流”。
为了制造更丰富的线下场景,位于美罗城5楼的WOOHOOO大空间体验现场,已化身“浪浪山”乐园,入口处还原XR体验中的经典场景,整个5楼也同步设置多个电影主题打卡区。
从上海到国内其他省市,《妖你同行XR》与城市商业地标为伴,融入文旅商体展的联动发展。
以美罗城为例,即日起,该项目与美罗城多家优质商户、SFC上影影城形成消费联动,消费者凭美罗城店XR体验票可享指定优惠商户优惠;从10月1日起至31日,联动范围进一步扩展至上海25家SFC上影影城及4家XR体验门店,凭《浪浪山小妖怪》观影票或联和万物旗舰店购物凭证即可享受XR体验购票优惠,实现“票根经济”的场景闭环。
社交延展、消费联动,最终也为了反哺电影生态的拓维。
据介绍,《浪浪山小妖怪》上映期间已与超40个品牌达成合作,各类授权衍生产品及自研文创共超800款,涵盖毛绒、潮玩、文创、游戏联动、XR体验、线下展览、主题快闪餐厅等多元业态。
此外,电影IP与山西文旅联合推出“浪浪山小妖怪山西游记”主题活动,将大同市善化寺普贤阁、太原市晋祠水镜台、吕梁市临县黄河边碛口古镇、长子县崇庆寺大士殿等电影取景地转化为沉浸式旅游目的地,以求内容价值与地域文化的双向赋能。
李早透露,未来,《妖你同行XR》将持续进行版本迭代,不断扩充剧情内容与互动玩法。
而更多的“中国奇谭”相关IP,也已在开发中。
可以想见,当“浪浪山”乃至更多来自“中国奇谭”的IP与观众共情,邀观众共创、共享,电影能提供的已远远不止大银幕前的两小时,而是更多文化体验、社交满足。
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