很多喜欢剪辑是怎么回事?刚入行都会遇上软件需要什么配置为好。
今天小编推荐下是怎么回事?不绝对。
小编也是经常使用PR,AE,PS,CDR,C4D软件是怎么回事?那小编就以这些常用软件为例来推荐下。
显卡区分:英伟达显卡CUDA和AMD显卡OpenCL
1:平面设计软件:PS和CDR是怎么回事?基本上以CPU为重是怎么回事?尽量选择高主频是怎么回事?四核以上的CPU即可。
2:视频剪辑软件:PR在制作和渲染时以多核心为主。
3:特效合成软件:AE里面的光线追踪是怎么回事?粒子渲染等是怎么回事?目前只支持英伟达显卡。
4:3D软件:C4D最关键的就是渲染器是怎么回事?小编以下面几个渲染为例
OctaneRender渲染器:对显卡要求高是怎么回事?成本高。
且不支持A卡是怎么回事?也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。
其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质是怎么回事?特别容易出现噪点。
虽然4.0优化了降噪功能是怎么回事?但是也会丢失画面详情。
Arnold阿诺德:学习难度大是怎么回事?节点渲染器的鼻祖是怎么回事?参数多。
学习资源基本在maya CG用户里面较多是怎么回事?关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。
渲染速度较慢是怎么回事?毕竟靠传统cpu渲染。
Redshift红移渲染器:对显卡性能有要求是怎么回事?也是只支持N卡不支持A卡。
学习难度要大于OC是怎么回事?参数较多。
VRay渲染器:专注于室内外效果是怎么回事?最大的特点是快是怎么回事?在建筑表现方面几乎占据半壁江山是怎么回事?各种功能也非常完善是怎么回事?很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。
缺点是因为VRay的设置参数太多是怎么回事?材质调节与灯光的表现费劲是怎么回事?对新手来说不太友好。
以上四款是主流3D渲染器是怎么回事?但是暂时都只支持英伟达显卡或者CPU渲染是怎么回事?暂不支持AMD显卡渲染
CPU渲染:英特尔和AMD处理器六核以上高主频cpu
GPU渲染:推荐游戏卡 丽台显卡相对性价比较低是怎么回事?3d渲染器的显卡以CUDA数多为好
1050ti以上的显卡是怎么回事?越贵越好。
提示下:OC渲染器3.07只支持10系显卡是怎么回事?OC渲染器4.0只支持20系以上显卡
内存:8G以上是怎么回事?速度和容量越大越好。
系统盘:256以上固态是怎么回事?速度和容量越大越好
最终放上两张小编自己做的OC渲染器和C4D自带物理渲染器的对照图是怎么回事?不足指出请多多指出。
自带物理渲染器
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