Steam遭攻击崩溃,难道真和《黑神话:悟空》有关?

作者:小菜 更新时间:2024-08-26 点击数:
简介:【ITBEAR】8月26日消息,近期,众多网友在8月24日晚间反映,遭遇了无法登录Steam平台及进入游戏的问题。

针对此次事件,Steam在中国区的代理——完美世界竞技平台迅速作出回应,指出Steam平台的崩溃是由于遭受了大规模DDoS攻击所致。

据ITBEAR了解,奇安信XLab实验室最近发表了一篇文章,详细披露并还原了本次攻击事件的幕后细节。

文章指出,此次DDoS攻击是由近60个僵尸网络主控

【千问解读】

【ITBEAR】8月26日消息,近期,众多网友在8月24日晚间反映,遭遇了无法登录Steam平台及进入游戏的问题。

针对此次事件,Steam在中国区的代理——完美世界竞技平台迅速作出回应,指出Steam平台的崩溃是由于遭受了大规模DDoS攻击所致。

据ITBEAR了解,奇安信XLab实验室最近发表了一篇文章,详细披露并还原了本次攻击事件的幕后细节。

文章指出,此次DDoS攻击是由近60个僵尸网络主控发起的,攻击指令在一夜之间暴涨了2万多倍,对Steam全球网站进行了轮番攻击,涉及13个国家和地区的107个Steam服务器IP。

XLab实验室观察到,此次攻击事件共有28万条针对Steam平台的攻击指令。

根据长期的历史观察,过去针对Steam的攻击虽然时有发生,但攻击指令的数量通常都在两位数。

此次攻击指令数字的暴涨实属罕见。

此外,还有其他攻击团伙使用了NTP、CLDAP反射放大攻击等方式参与了此次攻击事件。

如此规模的僵尸网络动用,在多年来实属罕见。

据报道,8月24日18点开始,攻击者集中火力猛攻亚洲的新加坡节点机房以及Steam中国区代理的完美世界机房,到25日上午又切换到美国机房。

攻击时间的选择几乎与当地的游戏高峰期(晚上和夜间)完全重合。

重点攻击目标遍布中国、美国、新加坡、瑞典、德国、奥地利、西班牙、英国、日本、韩国、澳大利亚、智利、荷兰等13个地区,共计107个Steam服务器IP。

值得一提的是,Steam平台平时的百度指数约为7万,而在《黑神话:悟空》上线当天,该指数激增到31.5万。

XLab实验室表示,综合本次DDoS攻击的攻击指令暴涨、僵尸网络规模极大、攻击者火力之猛等特征,几乎可以肯定,这次攻击幕后有着严密的组织和周密的行动计划,以及明确的攻击目标。

考虑到《黑神话:悟空》刚上线便广受关注,且攻击发生在周六晚上玩家在线高峰时期,XLab实验室认为,很难不将此次攻击事件与《黑神话:悟空》联系起来。

Steam遭攻击崩溃,难道真和《黑神话:悟空》有关?

上图为针对完美世界Steam服务器的部分攻击事件截图。

南宋扛不住蒙元的攻击,为什么安南却能扛住?

安南(现在的越南)等挡住蒙元的三次攻击,而作为安南宗主国的,却被蒙元给灭了。

这是怎么回事呢?难道说安南比南宋还厉害? 显然,历史不能作这种简单的推理。

蒙元最终没有把安南拿下来,是有原因的。

有客观的原因,也有主观的原因。

主观上,蒙元并没有很用心地和安南作战,为什么这么说呢? 一是蒙元打安南的目的,是为了对付南宋。

在蒙古大汗的时候,蒙元就发动了一次对安南的袭击。

这是由兀良合台率军,从大理出发前往的。

这一次,兀良合台把安南给打败了。

但是,后来兀良合台想让安南和蒙元军队一起北上进攻南宋的时候,安南却并没有听他的。

也就是说,安南面服心不服,蒙元并不算真正打败他。

二是蒙元只想和安南议和,没想真正打他。

在蒙元拿下南宋后,又发动了两次征讨安南的战争。

但是,因为南宋已经拿下了,因此蒙元并没有用全力,派去的部队也打败了。

而这时候,蒙元内部也产生了两派意见,最终主和派占领了上方。

也就是说,当安南表示奉蒙元为宗主国的时候,蒙元就撤军。

这样,双方也就没有再打起来。

三是蒙元瞧不上安南这样的小地方,打不打都无所谓。

蒙元极为重视的,肯定是南宋这块风水宝地。

这也是中国古代中原国家和北方游牧民族的共同思维。

只有占领中原地区,才叫做君临天下。

一旦占领了中原地区,周边的那些国家,只要他不特别对抗,只要他愿意奉中原王朝为宗主国,就不再施加武力。

当然了,除了主观原因,还有客观原因。

有哪些客观原因呢? 一是安南的气候条件不适合蒙元军队攻伐。

蒙元军队在那个年代虽然战无不胜,但是,也是有条件的。

比如,他们海战就不行,两次攻打日本都失败了。

有人说,主要是他们运气不好,遇到了海风。

但是,这也是不善海战的表现。

如果擅长海战,了解海上的气候条件,怎么会两次都被海风给吹翻呢? 同样的,他们也不适合丛林作战。

蒙古人本来生活在严寒的草原地区,安南湿热的丛林气候,让他们完全不适应。

在这样的地方,他们就会生病,瘟疫就会流行起来。

事实上,蒙元军队前后三次在安南作战,都遇到这个问题。

二是蒙元的战术打法在安南不起任何作用。

蒙元的战术打法主要是以骑兵突击为主,远程奔袭,战术包抄,骑射作战。

这样的战术打法,让他们在欧洲战场、西亚战场上所向披靡。

但是,这样的战术,在安南的丛林中一点儿作用也没有。

因为骑兵根本就跑步起来。

骑兵跑不起来,也没办法按照骑兵的方式作战,因此,当蒙元军队和安南军队作战的时候,差不多就相当于“以己之短,攻敌之长”,这怎么打得赢呢? 三是蒙元在打安南的时候缺乏强力领导。

蒙元第一次攻打安南的时候,兀良合台是一代名将。

而这次作战,蒙元也打败了安南。

后来是因为兀良合台北撤,安南才反水。

但是后面的两次战争,脱欢、唆都、奥鲁赤这些人都比较一般,没打过什么仗,也不会打仗。

再加上那时候,的态度也不坚决,打不打安南,都无所谓。

所以,在这样一种指挥下,安南最终没有被蒙元拿下来。

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古时候打仗为什么不绕过城池直接攻击后方是怎么回事?这里面有什么难言之隐吗

我们经常看到反应中国古代尤其是时期的电影的时候,经常能够看到一些攻城的场景,而且还造了云梯就是专门为了攻城。

但是攻城的代价也是非常大的,守城容易攻城难,每一次攻城无一不是做好一切的准备。

而且一方失败之后,其中的一个条件就是割让多少城,战国时期秦国不是用了好几座城池换璧,城池在古代真的有那么大的作用吗?如果能够绕开城池,直接攻击后方不行吗? 对于这个问题,我们却是没有想到还有人有这个想法。

绕后可不是这么绕后的。

很多人问能不能直取后方?对此研究历史的专家说:你绕一下看看。

对于那些城门或者城墙,无论是现实中还是电影里面,我们看过的都不少了,每一个诸侯国的城池都会有这么一个城门,这个城门修建的十分高,而且十分的牢固。

这座城门每时每刻都会有重兵把守着,特殊情况下,人们出来进去还要接受严格的检查,一般的奸细都很难混进去。

打仗的时候要想攻下这座城池,一般只能从这座大门里进去。

因为一般的城池都是建立的险要的地方或者是交通要道,方便作战的时候采取措施。

所以也是因为地势的原因,所以想要绕过去是很难的,以前的交通可没有现在发达,一般从一个地方到另一个地方只有一条道,我们的交通网这在以前是不能够实现的,到处都是荒山野岭,带领大军怎么绕?而且军队行军的时候都是要准备很多的物资的,带着物资上山也不现实啊,所以就只能走那条城门口的路。

就算小规模的队伍绕过去了,还要面临着两面夹击的危险,付出更大的代价。

所以想要绕过去是不现实的,要么选择强攻,要么就智取,但是绕行却是不可能的。

要是那么容易就让你绕过去,那么修建这座城池的意义又在哪里呢?有这功夫还不如多养一点兵呢。

所以专家才说你绕一下看看就知道了。

很多的时候我们都不能以现在的眼光来看古代的一些事,我们现在也是在古人的基础上来有这么多的创造,万不可站在巨人的肩膀上看待古人的一些事。

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