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战舰世界填装最快的船战舰数据回滚装甲改动取消

时间:2023-03-27 16:36 来源:网络 作者: 小千
【千问百科解读】

战舰世界填装最快的船战舰数据回滚装甲改动取消

战舰世界0.5.12.0数据回滚 修理费系统大变革 岛风再次狗带

PT服大约是在今天凌晨更新了两个补丁,一个补丁169.8MB另一个是77.4MB的补丁。

更新的内容呢,无外乎就是一些数据又进行了重新平衡。

一.

首先可喜可贺的就是,战列舰驱逐舰的装甲调整全部取消了!

驱逐舰19mm舰艏舰艉回来了。

英巡:WTF!英巡说的装甲平衡,并没有见到改动,舰艏舰艉依旧16mm

战舰世界填装最快的船战舰数据回滚装甲改动取消1

大和成功保住了460炮的尊严,蒙大拿回去哭了,是的没错。

说好的38mm甲板也回滚到29mm了。

战舰世界填装最快的船战舰数据回滚装甲改动取消2

其次,8级以上驱逐舰也都实装了40%转舵插件。

还是跟上次巡洋舰的一样。

并不推荐所有驱逐舰都装这个新插件。

顺带一提哈巴狗依然没有射程插件。

战舰世界填装最快的船战舰数据回滚装甲改动取消3

某些转舵时间本来就很优秀的船不是特别推荐。

毕竟这个配件对于转舵越好的船提升效果越不明显,相对来说隐蔽更强的情况下生存性更好一些。

而塔什干也并不推荐转舵,因为船体长重量大转舵掉速严重,实际效果不如何好。

哈巴狗可以试试双转舵,9.7km等同隐蔽藏王的属性刀尖跳舞感觉真的很爽。

3秒的双转舵的哈巴狗可以洗的得梅因哭瞎。

谈谈个人对于插件系统的一些看法。

目前游戏中的插件系统吧,还是从统一趋向于分化,其实我个人觉得,如果游戏想作出每种战舰甚至每艘战舰的特色。

应该从升级品系统和技能系统双管齐下。

个人设想如下:添加7号插槽,为特殊化插槽。

每种战舰的7号插槽提供该种战舰的特供升级品。

为驱逐舰提供:机动升级插件例如降低20%转舵时间,提高10%吨功率,提供对抗雷达的电子对抗插件例如削减敌方雷达10%探测距离,提升引擎超压持续时间的升级品提升20%超压时间

为战列舰提供:增强鱼雷防护能力防护插件,增加战舰总体血量插件,提升战列舰损管持续时间的插件

为巡洋舰提供:增加雷达探测距离插件,增加雷达持续时间插件,增强巡洋舰防空弹幕持续时间的插件

航母玩的不多,我不敢瞎说。

就不在这班门弄斧了。

三.修理费系统大改

配合这0512实装的点亮抗线收益系统,在0512测试服第二次更新中。

开发商又改动了玩家很关心的修理费问题。

可以说0512是游戏经济系统的一个大变革版本。

目前取消了损伤修理费系统,仅保留了出场费。

由于某些原因毛子在0.5.12.0又更换了加密方式。

不能通过拆包gameparams取得完整的出场费数据。

当前正式服0511版本的补给消费系统大概是这样的:

炮弹费发射数量 鱼雷费发射数量 出场费 最大维修费1 剩余血量百分比=最终补给费。

而当前改动之后0512的补给消费计算则改变成如下方式:

炮弹费发射数量 鱼雷费发射数量 出场费=最终补给费。

目测这个系统改动目测最大输家是幸存率最高的航母,由于航母不太沉船·。

而其他战舰都表示开心,可以放心的去沉船了。

谈谈这个系统对于游戏经济系统的改变吧。

目前玩了10级的驱逐舰,巡洋舰,战列舰。

航母实在不想开出去坑国际友人,不知道数据。

10级驱逐舰,巡洋舰,战列舰的出场费目前统一为18W银币。

不知道正式服会不会再次调整修改。

战舰世界填装最快的船战舰数据回滚装甲改动取消4

总之是18W固定费用比当前0511版本下的出场费 最大修理费的最大总修理费要低不少。

当前0511版本下的出场费和最大修理费列举如下:

船名   类型   出场费   最大修理费   最大总维修费  
白龙   CV   10W   26W   36W  
中途岛   CV   10W   26W   36W  
哈巴洛夫斯克   DD   3.2W   20W   23.2W  
基林   DD   3W   19W   22W  
岛风   DD   3W   19W   22W  
莫斯科   CA   3.5W   22W   25.5W  
藏王   CA   3.5W   22W   25.5W  
兴登堡   CA   3.5W   22W   25.5W  
得梅因   CA   3.5W   22W   25.5W  
大和   BB   4.6W   22.5W   27.1W  
大选帝候   BB   4.6W   22.5W   27.1W  
蒙大拿   BB   4.6W   22.5W   27.1W  

可能会有玩家想那挂机狗岂不是赚了。

这个问题大家不用担心,目前已经实装假装看风景0收益系统。

没有移动且不造成任何伤害的观光客将被按照挂机死亡计算,0经验收益同时银币几乎没有。

第二点呢,这种看风景的人即使不沉船。

在0512亏得将要比现在0511严重的多。

比如现在0511你怂后面不掉血没输出收你个4W左右的出场费,到了0512你不掉血没输出收你18W。

这样对于怂逼的经济惩罚其实是很严厉的。

总之目前如果保证了18W的出场费。

其他不变的情况下。

只有能打更多输出才能保证赚钱。

对于能有效输出的玩家来说,配合新增的点亮抗伤害收益系统的实装。

敢于在前线点灯输出的勇者才能获得更大的收益。

而那些让玩家恼火的边线黑枪还打不中人的怂包蠢货们,则是要倒贴钱进去了。

不会再出现那种敢于点灯扛线对团队贡献大的人亏钱吃力不讨好,怂包智障蹲最后坑队友反到是能依靠不沉船来保证一定收益的情况。

0512的收益系统下,黑枪收益被削弱,因为点亮机制的存在,依靠队友提供视野而进行黑枪的收益并不高。

航母我只在排位赛试过一次,那局平局看311制空龙骧收入不比我们这边122输出流的收益差。

我更新后第一局是双转舵哈巴狗。

12W输出裸收益是34W左右。

虽然死了,但是带上出场费和炮弹费也仅收了20W银币左右,净赚有16W。

第二局是纯黑枪藏王,10W输出裸收益是26W,一滴血没掉。

带上出场费和炮弹费也收了20W左右。

净赚只有6W多点。

个人评价一下这个改动:我对这个系统还是比较满意的。

目前的收益改动就是为了鼓励玩家前线点灯支援,千问网,扛线,为队友创造机会。

进一步缩小战斗距离提高游戏节奏。

该系统的另一个好处就是压缩挂机狗的生存空间,从经济和侦测软件两方面双管齐下治理挂机蠢狗太多的情况。

这个系统对于老玩家是有好处的,老玩家能通过点灯输出带来更多的收益,而继续研发新船,继续玩这个游戏,千问网,继续让游戏运营下去。

对于那些挂机狗从挂机伊始就让他们挂不起,即使挂出来在高级房由于自身水平的低下,让他们打不出输出还得支付高额的出场费,没钱进行高级战斗,从源头上遏制挂机狗的存在。

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