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《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

时间:2022-08-12 11:12 来源:网络 作者: 小千
【千问百科解读】

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战

由 Devolver Digital 发行的《咩咩启示录》即将出售,这款 roguelite 养成冒险游戏心爱的画风和邪典的主题构成一种反差,引起了不少玩家的重视。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

此前我感觉,尽管《咩咩启示录》中运营教团的各种手法和体现很有意思,但试玩版所展现的战役内容相对平淡。

但是到了正式版游戏,和信徒们的各种互动依然充溢乐趣,但搜集资源并开展教团基础设施这件事却给我带来了不小的心理压力,反倒是正式版中的战役环节让我有些惊喜。

教主便是教众的牧者

想要组建教派,那首先就要有一个根据地;想要定心出征,那首先就要确保家里资源充足。

和大部分运营模拟游戏相似,《咩咩启示录》在刚开始时,玩家的据点就仅仅一片荒芜野地。

这一地狼藉让所谓“世外桃源”、“应许之地”之类的玩意听起来像是麦子都还没种下的大饼,而在这儿一砖一瓦地建立起属于自己的“圣所”似乎格外负重致远。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

遍地都是一人高的杂草

并且在游戏早期,玩家身边的教徒们除了吃饭睡觉和求神拜佛外,根本什么都不会干。

所以玩家不但要亲手给他们铺床、煮饭甚至扫厕所,还常常要整夜独自砍树、挖矿,一点教主的架子都没有。

好在跟着进展的推动,玩家手下会聚集更多的教徒。

一方面,这意味着更多的劳动力——当玩家打造新修建时,心爱的小动物教徒们也会蜂拥而至,帮玩家更快地完结手中的作业;另一方面,更多的教徒也意味着玩家可以更快地积累“崇奉值”,从而解锁更多修建,让教徒们逐步学会自己劳作出产。

差不多在游戏中期,玩家就可以完成开始的“自动化出产”,将农耕、采矿、打扫、祭祀等日常活动分配给手下,并定时派出远征小队去外界带回新的物资和教徒。

无论是看着传教大业一步一步走上正轨,仍是总算不需求每件事都亲力亲为,都带给我很大的满足感。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

搜集崇奉就能解锁新的圣冠灵感

但很显然,即使教徒们学会自主劳作了,我身为教主仍是不能、也不该听任他们自行开展。

而是需求适时在思维和行为方面对他们进行一些有益的引导,这样才能让教团健康开展,完成双赢。

当然了,有益是对我有益,双赢是我赢两次。

究竟教主便是牧者,教众仅仅我的羊群。

在《咩咩启示录》中,既然我运营的显着不是一个正经组织,那么作为一名心里扭曲、道德沦丧、权欲滔天的宗教首领,为了完成意图我可以无恶不作。

我一直把教徒当成和木柴同等级别的朴实数值来看,而他们到死还会认为我是亲切友善的“神的代言人”——这种当坏人带来的快感就是我喜爱本作的最大原因之一。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

苍天底下我最大,教主说话是王法

此前我在试玩报告中现已介绍了本作胡闹又轻松的邪典气质,比如玩家的教徒多半是靠绑架或许买卖这种非正当途径搞来的,比如玩家需求搜集异教徒的骨头当作回家办宴会的燃料,又比如玩家可以把对自己有定见的教徒做成晚餐,一步完结排除异己和储藏粮食两个方针。

到了正式版,我解锁了更多的“事务手法”,也就有了更多和教徒们“友善沟通”的发挥空间。

尽管部分手法或许会引起教众的不满并降低他们的忠诚度,但总有方法补偿。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

掏钱、干活这种事大家必定都不愿意的

举例来说,在我解锁了收税、婚礼、献祭、葬礼等典礼后,我会定时找个良辰吉日先让教徒们上交他们的悉数财产,然后让他们接连作业不许睡觉。

这样大家会对我感到不满,但没有关系,我只需挑选一个岁数最大的教徒和他成婚,就能康复部分忠诚度。

由于游戏中的教徒在达到必定年龄后就会老死,那么我只需等几天熬到他死了就可以举办葬礼,再和新的人成婚,接连康复忠诚度。

或许我也可以直接找个特点较差或许年岁较大的信徒,赶在他天然逝世之前把他献祭。

由于特点差的教徒干活不利索,老年教徒爽性不作业,那提早献祭既能让他们最大化发挥剩余价值,也能确保其他教众的忠诚。

考虑到即使他们欠好好作业,我仍是十几二十次给他们供给床位和食物了,那么让他们为我而死一次也很公平吧?

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

被送走的人很高兴,围观的人更高兴

除此之外,我还可以给教徒下药洗脑、把他们捅死做成肥料、献祭他们换得强化资料……本着“苍天底下我最大,教主说话是王法”的理念,我据点里的祭坛和坟场天天爆满,教徒们一直满面笑容地排着队赴死。

他们从踏入圣地的那一刻起,往后的生命被安排的明明白白,人人都有光明的未来。

不过需求指出的一点是,我觉得《咩咩启示录》在资源和奖赏的分配方面似乎有些问题。

由于我手下信徒众多,所以很早就取得了足够的崇奉值解锁悉数的典礼、法典和技能,所以后续不再有精打细算、压榨价值的含义;但即使我有这么多的信徒,却仍是直到通关都没能解锁悉数的修建,也常常遇到修建物资缺乏的情况,所以时常需求刻意在战役中搜集资源,搞得玩耍节奏适当磨蹭。

乐趣十足的肉鸽战役

上手正式版游戏之前,我本来认为《咩咩启示录》中的战役部分只不过是运营之余改动节奏的调剂玩法。

但在实际体会往后,我觉得本作下地牢、刷怪的环节在某种含义上反而比单纯的种田、盖房子更风趣,也更值得研讨。

与光鲜鲜艳、轻松安全(此四字仅对于玩家自身而言)的营地相比,《咩咩启示录》中的战役环境可谓是阴暗恐怖、妖魔遍地了。

两种场景之间色调、伴奏等方面的特点,都体现出了光明和漆黑的别离。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

《咩咩启示录》共包括 4 种风格的战役关卡,其间有着姿态各异的场景和敌人,也会产出不同品种的奖赏。

在第一大关,尽管有五六种进犯方式不同的敌人登场,但小怪受伤就会被击溃,大怪出手又较慢,所以并没有太大难度,这也就是为什么我在试玩版中觉得本作的战役体系乏善可陈。

跟着游戏推动,玩家会遇到更多品种的敌人,有的很难被打出硬直,有的能快速开释大片弹幕,有的受伤时会在身边构成规模损伤……这就需求玩家善用场景中的掩体,和他们周旋。

此外,本作在部分关卡中还引入了环境损伤要素,这约束了玩家的走位,但利用好的话也能帮助玩家逆转局势。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

在此之上,游戏中部分地图的场景还适当凌乱,光是看着就让人眼花。

假如在这种时候遇上很多小体型或许会开释弹幕的敌人,那真是森林里遇上越共一样的噩梦体会了,我有好几次是还没看见对手在哪就现已被打掉了几格血。

即使是普通难度下,玩家在后期关卡也不能简略地无脑换血平 A,而是要按照不同敌人的特性灵活应变,才可以快速、安全地取胜。

假如对战役水平没有自信,也可以在进入战役前手动存档……不过一个肉鸽游戏居然允许读档,这倒有点新奇。

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我在哪?谁在打我?

假如在据点积累了更多的崇奉值,就能解锁更多的兵器和魔法在战役中使用。

尽管每种兵器来来回回只要平 A 的几个动作循环,但我在熟练掌握各个兵器的进犯节奏后,发现无论是用附魔匕首配合翻滚贴身连打,仍是用拜年大锤一力降十会、专治一切花里胡哨,各种打法都有共同的乐趣和爽快感。

魔法方面,其实玩家学到的各种魔法本质上没有跳脱单发、规模、追寻等方式长途进犯的规划,但风趣的当地在于魔法的视觉作用和游戏主题结合得很好——开释触手和怨灵可比射出普通火球帅多了。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

玩家在《咩咩启示录》中还能搜集塔罗牌,来为自己供给 buff。

这方面的内容尽管与大多 roguelite 游戏区别不大,供给的都是些损伤加成、兵器附魔、移速提高、血量添加之类的作用,但呈现出的结果还算不错,能为随机生成的战役带来必定的新鲜感,有时还能让玩家围绕 buff 构成一套特殊的打法。

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不过究竟《咩咩启示录》的主轴仍是开展教团,所以除了剧情要求击败几名 boss,四处征战的意图往往是搜集据点不能产出或许产出量小的资料。

作为一款 roguelite 游戏,本作的每一大关中会随机生成数个小关卡,玩家可以根据图标提示,结合自己想要的资源来挑选前景路径。

在探究森林的过程中,玩家还会遇到一些 NPC,可以去到新的区域,进而开启支线使命。

每一小关卡则由随机生成的房间组成,除了铲除悉数敌人开启宝箱,玩家还能把房间里的花草、尸骸等物件也砍碎带走,榨干每一丝资源。

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缺什么资源就走什么路线

但是这种房间内环境资源可以搜刮的规划反倒成了我的担负——既然我出门的意图就是想要资源,那必定是看见多少就带回去多少,每个旮旯都不放过;可明明把敌人全杀光了,还要再当一回扫地机器人的做法又十分单调,严重破坏了全体战役的节奏。

并且在脱离据点后,屏幕的左侧会不断显现信徒们的最新情况,更让我感到烦躁,陷入该三光仍是该回家的两难境地。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

我唱着山歌砍着树,突然得知家里教徒病了

在跟从主线击败了各个 boss 后,玩家依然能回去重刷相应的关卡,这时其间的敌人会变得更强,也解锁了无尽方式。

重复挑战自我,取得更强的配备和更多的资源,并将还未解锁的修建和皮肤全都搞出来,这就是《咩咩启示录》现在的结局后可玩内容了。

说实话,我试了一下之后,觉得现在这些东西挺重复挺普通的。

不知道日后官方会不会追加什么更新鲜的内容。

结语

《咩咩启示录》将在许多著作中都现已有呈现的“下地牢+种田”玩法结合在一起,并以心爱的画风和邪典的主题作为包装,十分抓人眼球。

在最中心的运营和战役方面,本作尽管没有做出什么特别的创新,但足够厚实、好玩,并且玩法与主题的优异结合令人惊喜。

本作还为玩家供给了赌钱、垂钓等小游戏,全体分量很足。

在现在的评测版别中,《咩咩启示录》偶尔还有一些 bug,其间部分是文本过错这种无关紧要的,也有些是战役中 boss 不出现导致游戏无法推动这种十分影响体会的。

《咩咩启示录》评测:洗脑献祭忙征战 ​

假如你喜爱轻度 roguelite 冒险,对运营模拟游戏也有兴趣,那么可以考虑测验一下《咩咩启示录》;假如你像我一样对“成为一名大奸大恶的宗教首领”这件事向往已久,那么本作更是不容错过。

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