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《女神异闻录5:皇家版》NS版评测

时间:2022-10-29 13:00 来源:网络 作者: 小千
【千问百科解读】

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测

从各方面来说,它也确实配得上“年轻人的第一款JRPG”的称谓。

出售于2016年的《女神异闻录5》(以下简称P5),开始为PlayStation渠道的独占游戏。

凭借着共同的音乐和亮眼的美术风格、芳华而又中二的剧情,以及交融了迷宫探究和日常养成两大标志性玩法的游戏系统,受到了玩家的广泛好评。

而有不少此前从未触摸过JRPG的玩家,他们通过P5,第一次感受到了JRPG的魅力。

因而,P5也被不少玩家戏称为“年轻人的第一款JRPG”。

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测

这之后,ATLUS又在原作P5的基础上,以新人物、新剧情为卖点,推出了内容加强后的《女神异闻录5:皇家版》(以下简称P5R)。

尽管游戏出售后,玩家在对本作新增剧情的点评上,呈现了必定程度的口碑两极分化。

但不可否认的是,P5R确实承继了P5在剧情、玩法上的诸多长处,并对一些玩法机制进行了优化改进,在适当降低了游戏全体难度的一起,也让原版P5有了一个相对更适合JRPG新手们体会的版本。

如今,间隔P5的出售,现已过去了六年多时刻,P5R也终于完毕了在PlayStation渠道上的独占,于本年10月21日,登陆了包含Xbox、Switch和PC在内的其他渠道。

感谢世嘉和ATLUS的邀请,我们这次拿到了本作Switch版的媒体评测资格。

作为一切登录渠道中,唯一的掌机渠道,Switch版P5R的特性无疑是显着的——它有着其他渠道无法完成的便携性,能够让你随时随地玩耍本作。

但伴随着这种优势一同到来的,还有玩家们关于本作在Switch渠道上,画面和帧数体现的担忧。

一起,本次移植版也是“女神异闻录”系列首次参加对简体中文的支撑,不少玩家也忧虑本作的简中翻译是否合格——究竟,之前现已呈现了比方《怪物猎人:兴起 曙光》和《异度之刃3》在简中翻译上翻车的事情。

那么,围绕这些问题,我将在这篇评测中为大家一起解答。

一起,我也会根据我之前分别通关P5和P5R的阅历,聊一聊我对这部“皇家版”相比原版体现出的优缺点。

作为一款曾经登陆过PlayStation 3渠道的游戏,原版P5的画面,放在今天确实谈不上有多优异。

但也正是由于如此,在将P5R移植到Switch渠道后,它的画面体现并不比你在其他渠道上能玩到的版本差。

以本作Switch版和开始的PlayStation 4版画面为例,二者之间为数不多的差异,便是Switch版略微降低了游戏的画面亮度,通过减少画面暗部的细节,保障游戏能在性能不算强壮的Switch上,仍旧能安稳30帧运转。

布景稍微含糊了点,但也还能接受

实践玩耍过程中,我也几乎没有感受到游戏存在掉帧、卡顿问题。

本作在Switch上运转得十分流畅,就连场景切换的加载速度,也出人意料得快,体会甚至会比最初它的PlayStation 4版更好一些。

不过,以上点评仅适用于本作在Switch上以TV形式运转时的体现。

当你转变为使用掌机形式体会本作时,Switch自带的那块屏幕,就很难满足玩家对画面细节的要求了。

掌机形式下,P5R尽管仍旧能以安稳的帧数运转,但画面中也有了比较显着的锯齿,人物面部的轮廓细节,也有了必定程度的缺失。

但好在,P5R并不是一款着重画面的游戏,而游戏本来的卡通渲染画风,也能使大多数玩家疏忽本作在掌机形式下,并不算优异的画面体现。

当然,假如你想要更好的画面,也能够去测验本作的PC版。

尽管细节上的提高并没有多么显着,但PC版支撑以最高8K分辨率、120帧的画面作用运转游戏,玩家能够体会到一个画面更为明晰且流畅的P5R。

说完游戏在Switch上的运转体现,我们再来看看这次玩家对移植版比较重视的另一个问题——游戏简中文本的翻译质量。

就在P5R移植版出售的同期,隔壁《任务召唤®:现代战争®II 2022》刚刚由于过于“接地气”的简中翻译,遭到国内玩家的集体责备。

这儿所说的“接地气”,带有显着降低的意味——由于汉化团队刻意将大量简中语境中的网络流行语,参加到了本地化文本中,极度影响了玩家的剧情代入感。

好在,这次P5R的简中翻译,并没有呈现这一问题。

就我现在玩耍到的进度来说,本作的简中本地化水平十分优异,既没有呈现不合适的翻译用词,也没有彻底照搬原有的繁中翻译,而是结合简中玩家的言语习气,对一些文本内容进行了改进甚至重做。

P5R中共同的艺术字体,这次也进行了专门的简中版定制

比较显着的一处改动,便是这次简中翻译对本作中一些填字小游戏的谜题,进行了重新规划。

原版中一些针对港、台区域共同习俗文化而规划的题目,在这次简中版中,被改成了更契合大陆区域玩家用语习气的谜题,比方“五一黄金周”“江浙沪小吃”等。

这些重新规划过的谜题,既不会让玩家在玩耍时感到违和,也拉近了游戏与玩家间的间隔。

此外,这次移植版P5R还有一个原版没有的特点,便是它调集了四十多款付费/免费的DLC内容。

这些DLC包含了额定的道具组合包、服装包以及品格面具包。

而其间的品格面具包,还收录了“女神异闻录”系列前几作主角的专属面具,假如是系列老玩家的话,应该会对这些内容倍感亲切。

但是否真的需要使用这些DLC面具,我主张你仍是慎重考虑后,再做挑选。

由于,这其间不乏有像“伊邪那岐大神”这样,能够让你前期直接“逃课”的官方“外挂”面具——一个全能特点损伤的“数万真言”加上成功后直接回满HP、SP的“成功咆哮”,这两个技术基本能够让你在流程前期的几个迷宫中横着走。

它们必定程度上降低了你在迷宫中探究和战役的趣味,一起也不利于你后续去了解本作的品格面具合成玩法。

在了解了这些复刻移植版的特点后,假如你要问我原版P5R是否是一款值得体会的JRPG,我的答案必定是肯定的。

作为近几年里最热门的JRPG之一,无论你是否是一位JRPG内行,我都会引荐你去测验一下万众瞩目的P5R。

首要我得承认,其实我并不真的像最初在P5R评测中所写的那样,反感本作中新参加的剧情和人物。

原因是最初我觉得他们作为“皇家版”新增的重要人物,理应在前期的主线剧情中,有更多的进场机会。

但如今回过头来看,制作组假如真的要为原版P5添加新人物和新剧情,形似也只要现在的这种处理方式,最为合理了。

两位新人物尽管前期戏份不多,但也或多或少地对主角团的冒险,造成了一些影响。

就拿新人物丸喜来说,他的专属塔罗牌“参谋官”,能够在战役中为玩家供给共同的BUFF加成,在实践游戏中的实用价值很高。

学妹芗泽霞尽管在很长一段时刻里,无法参加主角团并肩作战,但剧情中仍是交叉了不少关于她的人物塑造。

这些最少让这个人物的人设,在玩家心目中留下了不错的形象,为后续她在第三学期阅历的故事,做了满足的衬托。

假如真要让这两位人物全程融入到主角团的生长中,那就需要开发团队对原版剧情进行大规模的改动,而这无疑是个巨大的工程,无法完成也是能够了解的。

除此之外,我个人认为游戏参加第三学期剧情的首要目的,便是在必定程度上,补偿P5在剧情上留下的遗憾。

尤其是考虑到原版故事后期有着显着的赶工痕迹,导致一些后期上台的重要人物,在原版剧情中缺乏满足的塑造——像是大家都很在意的,正确吾郎的结局。

而引进第三学期剧情后,玩家就有了更多的时刻,去了解这些人物的故事。

所以从全体来看,这两位新人物和新剧情的存在,是P5R中不可或缺的一环。

而我对这部分内容的意见,首要仍是在于终究新增的那场BOSS战和剧情表演,无法在原版结局所到达的叙事高度上,进一步将其提高到一个更高的层级。

这就好像音乐会终究高潮完毕后的“安可”环节,尽管它再次点燃了听众的热情,但大概率无法到达之前全场表演最高潮时的水平。

至于P5R相较P5在游戏机制上的改动,我个人认为这部分做得适当不错。

很显着,ATLUS为了让游戏能吸引到更多此前没有触摸过JPRG类型的新玩家,在玩法上尽可能地去做了合理的加、减法,从而适当降低了本作的玩耍门槛。

在着重探究的迷宫规划上,P5R参加了更多的可使用道具和用来强化人物的搜集物品,显著降低了玩家快速攻略迷宫的难度。

钩锁作为主角团新增的配备,也带来了地图上新的可探究区域。

尽管这些本质上仅仅对原版迷宫的小修小补,但仍是能给老玩家带来一些不一样的探究趣味,一起优化了新玩家的通关体会。

至于游戏的战役部分,改动则是适当显着的。

新参加的“ShowTime”机制,既带来了风趣的动画表演,也进一步丰厚了玩家可选的战役方式;技术数值上的改动,让玩家相比在原版P5中,更简单将敌人打至可追加“1 more”攻击的反常状况,提高了回合制战役的爽快感;迷宫中的敌人,也有了全新的性情特点和反常类型,方便玩家更简单通过交涉,获取到新的品格面具。

终究,就连每个迷宫的BOSS战,也有了新的表演和打法上的改动,不至于让老玩家玩起来毫无新意。

相比之下,P5R关于主角作为高中生的日常玩法部分的改动,我个人认为有些缺乏诚心。

除了新增的两位人物,能够带来两条新的提高对应协助等级的故事线外,新的地图场景和小游戏,虽然进一步丰厚了玩家在日常部分可玩耍的内容,但在规划上却没有体现出多少新,多少显得有些唐塞。

当然,日常部分中优异的改动,也是有的。

比方,玩家现在有了更自在地组织日常活动的机会,即便是在探究迷宫的日子里,回来后也能够进行有限的自在活动,MONA不会再那么频繁地催促你去休息。

而在和不同人物培育关系,提高主角的五维特点时,P5R相较原版P5,在这方面也有了更为宽松的达到条件——约会后再通电话,能够额定获取人物好感度,提高五维特点的方式也变得更丰厚了。

这些都让玩家不必再像以前玩P5时那样,为了一周目能完美通关,必须得照着攻略来推动游戏流程。

现在,你能够更自在地组织自己想体会的内容。

而且一周目达到全成就挑战,也不再是件多么困难的事。

从这些改动上来说,P5R确实是一款更适合此前没有触摸过该系列的玩家去体会的作品。

从它身上能够显着看出,制作组在有意识地化繁为简。

无论是新参加的玩法,仍是对旧机制的改动,根本上仍是为了让玩家有更好的玩耍体会。

至于新人物、新剧情加得是否合理,这便是仁者见仁智者见智的事了——我无法用个人的规范,去强求其他玩家同意我的观点。

但抛开这部分有争议的内容不谈,P5R自身的本质,确实是近几年一切JRPG里第一梯队的水准。

不管你是想要体会着重策略感的回合制战役,仍是轻松风趣的日常人物养成部分,P5R都给出了适当不错的参阅规范。

从各方面来说,它也确实配得上“年轻人的第一款JRPG”的称谓。

而这次,它还有了Switch强壮的便携才能的加持,不难猜测日后在Switch渠道上,本作将会有着适当可观的装机量。

而后续出售的P3P与P4G,天然也会成为很多玩家在Switch上必玩的JROG作品之一。

究竟说到底,掌机才是最适合JRPG的载体,随时随地能够翻开玩上一会,一百多个小时的游戏流程,往往就这样在不知不觉间度过了——这种体会,是你在其他渠道上不可能感受到的。

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