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任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差

时间:2024-02-02 20:31 来源:网络 作者: 小千

简介:本来我们今天所见到御三家游戏机市场,实际上是21世纪后才实现的。 在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的代理制度和锁区问题,这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了。 日本无人问津的二流主机,可

【千问百科解读】

  本来我们今天所见到御三家游戏机市场,实际上是21世纪后才实现的。

在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的代理制度和锁区问题,这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了。

日本无人问津的二流主机,可能在美国还能混个风生水起,以至于任天堂有一阵想过把业务重心移到美国去。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差

  在80年代的日本,任天堂几乎实现了游戏市场的完全垄断,第三方厂商实际上都是开发商,大家纯粹是在给任天堂打工。

那会不要说游戏跨平台了,哪怕仅仅是给任天堂FC以外的平台做游戏,都可能卷铺盖走人。

当时的NEC就是利用了第三方对任天堂的不满,开发了PCE,还找来了厂商HUDSON和街机大厂NAMCO制作游戏。

因此NAMCO在80年代末被任天堂整的很惨,也埋下了联手SONY推出PS的伏笔。

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  Pce游戏机

  这种情况下,如果要出自己的游戏机,就不能指望其他软件商给自己做游戏,至少在游戏机达到一定的普及量之前是这样。

这个时候,SEGA就站出来了。

SEGA是街机大厂,80年代靠高端街机 混得风生水起,游戏制作能力没话说。

更主要的是,SEGA当初与FC同步推出了SG1000主机,它与后来的MARK3还有SMS在欧洲和第三世界的市场上有不错的成绩,有了这个基础,也就有信心推出下一代主机与任天堂对抗。

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  不幸的是,当时游戏机已经完全从街机中独立出来了,不仅有马里奥这种ACT大作,而且还出现了勇者斗恶龙这样的RPG。

日本人的性格和RPG特别搭调,直至今天RPG都是日本游戏市场绝对的王者。

SEGA的人都是街机出身,根本就不会做这类游戏,后来好不容易有中裕司做出了可以和马里奥匹敌的索尼克,现在又要做RPG,简直疲于奔命。

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  本来SEGA的制作能力比任天堂全面,,几乎每个类型都有名作出现,不像任天堂专注几点开发。

但是任天堂手下有第三方弥补他的缺陷,SEGA却只能靠自己,像是科乐美、南梦宫这些第三方虽然也给世嘉MD做游戏,但碍于任天堂的面子不能搞的太过火,况且MD的销量也不高,不可能投入太多精力。

  而MD推出的时机也不是很好,88年是FC软件的成熟期,超级马里奥3放到现在都可以称得上是顶级水平,更别说勇者斗恶龙,最后幻想之类超级大作。

而MD初期只有街机移植,哪怕移植度真的有100%,也只有核心玩家会去尝鲜。

更讽刺的是,PCE也是靠街机移植出名的,SEGA没能入侵FC 的市场,只能和PCE兄弟相残。

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  相比MD,SFC可以说赢的很轻松了。

当时的玩家几乎就只认任天堂,出了新机器要买是天经地义的,而各种3A游戏系列的新作也都很早就排上了SFC的发售日程。

当时游戏大作没有跨平台一说,出在哪个主机上,基本就只有这个主机有了。

换成今天的情况,就相当于COD、给他爱、合金装备等3A游戏都是XBOX ONE独占,而且还有光环、战争机器,PS4上只有神奇海域,如果这种情况下你要是还买PS4,那我要对你说:朋友!早生20年你一定也是世嘉党!!

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  所以SFC机能上的亮点,本来根本对胜负就无关紧要。

任天堂早期一直是为SFC供货不足而苦恼,没把其他主机放在眼里。

真的让任天堂紧张了一下的,是CD机的出现。

PCE CD在当时的效果有点类似于现在的VR眼镜,用了一次就回不去平面时代了。

SEGA也顺势推出了MD CD。

MD CD本来是一台独立的主机,有自己的CPU 和显卡,只是必须和MD一起用而已MD CD的机能强到已经可以简介电影,90年代初的街机游戏也可以同步移植,效果是卡带机难以相比的。

为了应付MD CD,任天堂也煞有介事的推出了SFC CD方案。

或许一开始山内还真有进展SFC CD的想法,只是后来逐渐变成一个牵制SEGA的骗局。

而SFC CD最终变成了任天堂帝国灭亡的导火索,这是当时任谁都想不到的。

  不过到了美国,两边的状况可以说是完全相反。

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  因为日美在文化方面的差异,日本任天堂和软件的那种封建君臣的关系放到美国根本吃不香,美国软件商一直都气的够呛。

而且当时美日关系处于第二次世界大战以来的最低点,任天堂在整个美国商界都遭到反对。

而SEGA和任天堂正好相反,本身SEGA就是美国公司变过来的,SEGA当作街机大厂和美国方面的联系一直很多。

而且前几代主机在美国一直不成功,GENESISMD在西方世界的名字在美国最惨无非继续当老二,没有任何负担,可以放手一搏。

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  SEGA 的核心策略就是本地化。

由于日美口味的很大差异,美国人对日本游戏只是选择性接受,除了ACT、STG只能玩日本的,其他类型美国人只玩美国货,至于RPG在FF7出现前可以说是没人碰的。

另外在美国最吸金的体育游戏,外国人根本没法做,尤其是橄榄球这种只有美国才干吃得开的运动,因此在美国推动市场还是要靠美国厂商支持。

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  当时EA当作PC游戏的大发行商在美国已经有了很高的地位日本一直没有出现EA 动视这样的大型发行商,任天堂那种主机商当作发行商的模式是侵犯EA利益的,因此两边一直没有合作。

SEGA抱着诚意去接触,但却被EA开出的条件吓住了:放弃授权许可制度,让EA可以随意在MD平台上做游戏,实际上变成了SEGA的合伙人。

对于EA的要求,SEGA当然一口回绝,而财大气粗的EA也并没有把SEGA放在眼里,居然破解了MD的版权保护,私自创造并销售游戏,并为其他公司开放盗版开发工具。

按照今天的定义,EA的行为相当于破解主机玩盗版游戏,已经构成完全的侵权。

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  强龙不压地头蛇,无奈的SEGA和EA达成了一个折衷的方案,EA遵守SEGA的授权制度,相对的,SEGA向EA开放完全授权,EA可以自由制作游戏,卡带也由EA自己创造和销售,利润由EA独占。

割地赔款出卖主权,SEGA一下子全干了,但 EA的加入给SEGA带来的收益要比SEGA损失的大得多,EA的体育游戏常年垄断美国游戏销售榜前几名,对MD的销售起到了强大的推动作用。

而在EA的 带动下,Acclaim Vrigin等发行商也加入MD阵营,市场极大繁荣,SEGA实际上成了美国本土游戏公司的代言人。

之后的每一次对决,都证明了SEGA比任天堂更了解美国市场,而SFC一直就处于被MD压制的状态。

甚至MD CD都在美国销售了220万台,以它的价格与PS同价来说这是空前绝后的成就。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差

  直到94年,发现大事不好的任天堂才开始重拾美国市场,修复与第三方的关系,推出针对美国市场的游戏大作比如RARE的超级大金刚,把删的七零八落的成人游戏修回完全版,而SQUARE的RPG也在这时被美国人发现,肥宅们纷纷惊呼神作。

SFC的销量开始急起直追,即使这样,SFC在美国市场始终没有超过MD,战争以MD稍稍占优的平手告终。

可惜的是,SEGA因为MD主机的成功得来不易,在后来32位大战时过于纠结MD装机量,推出了 32X这个超级失败的升级套件,耽误了SS的推广,最后丢掉了整个美国市场,SEGA帝国一代而终。

MD就像一颗超新星,虽然照亮了SEGA的古代,却还是未能长久。

而任天堂的N64虽然在美国市场还算成功,但最后还是变成了主机市场的第三者,只能远远看着微软和索尼称霸美利坚。

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