《影之刃零》制作人:《黑神话:悟空》万众瞩目定会成功

作者:小千 更新时间:2024-07-28 点击数:

【千问解读】

据GamesRadar+报道,北京游戏开发商灵游坊的《影之刃零》制作人 Soulframe 梁其伟宣称,中国游戏开发者及其作品当下正处于 转折点 。

梁其伟在接受采访时指出,他预估即将上线的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》会成为中国游戏开发者的一座里程碑。

《影之刃零》制作人:《黑神话:悟空》万众瞩目定会成功

存在诸多源自中国的游戏,例如《黑神话:悟空》,亦或是米哈游开发的游戏, 梁其伟表示,米哈游是打造移动动作角色扮演游戏《原神》的公司。

我觉得我们现今正在融合,恰似一座衔接不同文化和不同系统的桥梁。

梁其伟还察觉到中国开发者正从移动游戏朝着主机和 PC 游戏转变的趋势,正如灵游坊在《影之刃零》上的举措一样。

在过去的十年间,灵游坊一直于中国制作免费移动游戏,而《影之刃零》不久之后将会在PS5和PC上发布。

我觉得这是一个良好的趋势,构建新的 IP,极具性的创作, 他说道。

我认为这很棒。

在此次采访中,梁其伟多次提及《黑神话:悟空》,将其视作中国开发者未来的一个预兆。

我觉得《黑神话:悟空》定会大获成功, 他讲道。

《影之刃零》制作人:《黑神话:悟空》万众瞩目定会成功

还会有更多的游戏接踵而至。

我认为它们都会极为成功,我觉得这就是趋势。

这绝对是一个开端。

会有越来越多的中国开发者投身其中。

我深知他们有多么出色。

即便他们此前从事的是 MMO 和移动游戏,我也完全明白他们的优秀之处。

还会有更多的作品涌现出来。

梁其伟觉得,中国从移动游戏向更为广泛的主机和PC市场的跨越,一定程度上要归功于米哈游的《原神》,这款游戏在移动、主机和PC平台均有推出。

他预测《黑神话:悟空》将会标志着新焦点的起始,即侧重于主机和PC平台,而非移动平台。

《影之刃零》制作人:《黑神话:悟空》万众瞩目定会成功

所有人都在关注《黑神话:悟空》。

倘若它能够在国内市场和国际市场上取得佳绩,人们对于其他游戏将会信心满满。

我认为这是一件好事。

他表示,并补充道《影之刃零》实际上得益于这些游戏的成功和受欢迎程度,而非直接与之竞争。

中国这些动作史诗级游戏在核心平台上取得的成功越多,它们的潜在受众群体也就越大。

换而言之,它们均是同一浪潮的组成部分。

《黑神话:悟空》爆火背后,文化资源如何摇身一变成吸金利器?

【ITBEAR】9月18日消息,国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》在Steam平台上的卓越表现引发了广泛关注。

据悉,该游戏销量已冲破1900万套,总收入超过9.12亿美元,不仅在游戏行业掀起了波澜,更在文化领域产生了深远影响。

这款游戏的成功,为传统文化资源的现代转化提供了有力的借鉴。

在数字化浪潮下,传统文化的传播方式和受众群体正在经历深刻变革。

《黑神话:悟空》的成功,彰显了将文化资源转化为具有市场竞争力的文化产品的重要性。

游戏以中国古典名著《西游记》为核心主题,不仅是对经典文化的致敬,更是对传统文化资源的深度挖掘与创新表达。

据ITBEAR了解,近年来含有中国传统文化元素的游戏数量大幅增长,且在国内外市场均表现亮眼。

这些游戏的成功,关键在于甄选合适的文化资源,并结合现代审美和市场需求进行创新转化。

例如,《黑神话:悟空》在保留原著精神的基础上,对故事进行了时代化的改编和拓展,成功吸引了不同年龄层的玩家。

此外,优秀的制作团队和投资人也是文化资源成功转化的关键因素。

他们不仅具备深厚的文化素养和敏锐的市场洞察力,更能够信任并尊重创作团队的创意和判断。

在《黑神话:悟空》的开发过程中,投资人的非干预态度为创作团队提供了充分的发挥空间,从而诞生了这款具有里程碑意义的作品。

值得一提的是,《黑神话:悟空》还为受众提供了丰富的“情绪价值”。

游戏通过精美的画面、扣人心弦的剧情和富有感染力的音乐,让玩家在体验游戏的同时感受到了传统文化的魅力和自豪感。

这种情绪价值的传递,不仅增强了玩家对游戏的认同感和归属感,更在社交平台上引发了广泛的共鸣和讨论。

综上所述,《黑神话:悟空》的成功经验为传统文化资源的现代转化提供了有益的启示。

通过甄选合适的文化资源、结合现代审美进行创新表达、依靠优秀的制作团队和投资人以及传递丰富的情绪价值等方式,我们可以更好地将传统文化资源转化为具有市场竞争力和社会影响力的文化产品。

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Steam遭攻击崩溃,难道真和《黑神话:悟空》有关?

【ITBEAR】8月26日消息,近期,众多网友在8月24日晚间反映,遭遇了无法登录Steam平台及进入游戏的问题。

针对此次事件,Steam在中国区的代理——完美世界竞技平台迅速作出回应,指出Steam平台的崩溃是由于遭受了大规模DDoS攻击所致。

据ITBEAR了解,奇安信XLab实验室最近发表了一篇文章,详细披露并还原了本次攻击事件的幕后细节。

文章指出,此次DDoS攻击是由近60个僵尸网络主控发起的,攻击指令在一夜之间暴涨了2万多倍,对Steam全球网站进行了轮番攻击,涉及13个国家和地区的107个Steam服务器IP。

XLab实验室观察到,此次攻击事件共有28万条针对Steam平台的攻击指令。

根据长期的历史观察,过去针对Steam的攻击虽然时有发生,但攻击指令的数量通常都在两位数。

此次攻击指令数字的暴涨实属罕见。

此外,还有其他攻击团伙使用了NTP、CLDAP反射放大攻击等方式参与了此次攻击事件。

如此规模的僵尸网络动用,在多年来实属罕见。

据报道,8月24日18点开始,攻击者集中火力猛攻亚洲的新加坡节点机房以及Steam中国区代理的完美世界机房,到25日上午又切换到美国机房。

攻击时间的选择几乎与当地的游戏高峰期(晚上和夜间)完全重合。

重点攻击目标遍布中国、美国、新加坡、瑞典、德国、奥地利、西班牙、英国、日本、韩国、澳大利亚、智利、荷兰等13个地区,共计107个Steam服务器IP。

值得一提的是,Steam平台平时的百度指数约为7万,而在《黑神话:悟空》上线当天,该指数激增到31.5万。

XLab实验室表示,综合本次DDoS攻击的攻击指令暴涨、僵尸网络规模极大、攻击者火力之猛等特征,几乎可以肯定,这次攻击幕后有着严密的组织和周密的行动计划,以及明确的攻击目标。

考虑到《黑神话:悟空》刚上线便广受关注,且攻击发生在周六晚上玩家在线高峰时期,XLab实验室认为,很难不将此次攻击事件与《黑神话:悟空》联系起来。

上图为针对完美世界Steam服务器的部分攻击事件截图。

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