球场上的胜利永远属于更饥渴的人。
这句话,熟悉NBA的你一定不会感到陌生。
但是光有野心是不够的,没有与之相匹配的技术与领悟,再帅气的话语都只是吹牛。
而想成为MVP的每个小白玩家,以下几点都是你需要了解的。

比赛结束后,每个人都可以看到自己的得分、盖帽、助攻、篮板和抢断共五个方面的表现评分,其中综合评分最高的人,就可以成为MVP。
然而这个综合评分,可不是简单地把各方面相加得来的。
其中盖帽、篮板、抢断在综合评分中占的比重最大。
所以,现在明白为什么那么多人都想玩C了吧。
在得分差异不大的前提下,篮板分数较高的,一定会成为MVP首选。
不过在《街球艺术》里,内线的入手门槛较高,相比篮板、盖帽,抢断更难,据说一场能有两次抢断都算是人品爆发。
MVP是个人的,但是胜利是属于队伍的。
这也就意味着,可能你成为了MVP,但是你的队伍却输了。
所以篮球最精彩的地方莫过于,它从来都不是一个人的表演,它是属于三个人或五个人的比赛。
即使在两队分数差距较大的情况下,落后的一方,只要队友之间拥有足够的配合和默契,也是有机会绝地反杀的。
就像流川枫在灌篮高手里的成长,就是因为他终于懂得了传球。
馄饨、葡萄、喵酱,是《街球艺术》每个7级玩家必拥有的三位球员。
从位置上来看,分别是SF、SG、PG。
以SF馄饨举例,在内线里投篮,其命中率远远高于外线,所以当馄饨拿到球的时候,如果限制你在三分线内投篮,就不如直接传给PG,或者传给C或者SG,让其他队友得分。
也可以再传完球后,跑到内线,在敌方防守较弱的位置上要球,然后快速投篮。

另外需要注意的是,《街球艺术》是以街篮动作为主要判定的篮球手游,和其他以技能数值判定为主的游戏,有很大差别。
也就是说,动作的过程要大于数值。
比如数值低的球员即使站位和起跳时机更好也抢不过高的球员,他的手已经碰到球也没用。
对方数值强大的话,即使起跳时机和站位都不是最佳,篮球也会被他拿走,这就是数值竞技。
《街球艺术》相反,它更加考验一个玩家实时的机敏和反应能力,把行动的结果交给玩家的动作过程而不是数值。
同样,不要忽略盯防,这几乎是每个新手都会犯得错误,盯防都顾不住,别再说什么MVP和胜利了。
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