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恶魔守护者2中文版

版本: 大小:14.40M 更新:2026-06-15
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评价

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内容介绍

《恶魔守护者2中文版》是一款策略塔防游戏,玩家可以免费畅玩,游戏界面采用了中文语言。

在这个游戏中,玩家将扮演一名守护者,能够招募更多的士兵与恶魔进行战斗。

每个士兵都有独特的攻击方式,并且彼此之间存在克制关系。

玩家需要精心布局,更好地防守并消灭所有入侵的敌人,从而获得丰富的游戏奖励,解锁更多士兵并提升他们的战斗力。

《恶魔守护者2中文版》游戏优势:

1. 需要构建强大的防御体系,并合理安排士兵的移动和攻击路径。

2. 解锁更多的士兵,组建一支强大的军队,在战斗中取得胜利。

3. 通过争夺资源,获取更多武器和装备,增强自身实力。

《恶魔守护者2中文版》游戏亮点:

1. 精心布置战术,合理指挥士兵移动,以更好地利用策略。

2. 游戏采用回合制战斗模式,操作简便易上手。

3. 玩家需要移动棋盘上的英雄,选择合适的路径进行移动。

恶魔守护者2中文版兵种评测

1、傀儡:作用有限,巫妖王刷出来时可以点满,通常在游戏初期用于占领建筑,前期增加伤害。

2、长矛手:前期增加暴击性价比高,其次是提高移动速度。

主要问题在于行动力不足,还占用空间,难以找到合适的位置。

3、牛头人:公认开荒神器,优先提升冲锋技能,其次是攻击概率。

牛头人是第一个升满的兵种,眩晕效果在前期显得不太稳定,但在后期关卡效果显著。

尽管如此,牛头人依然是值得信赖的选择。

4、暗天使:增加暴击点一下即可,鞭挞技能可点可不点,主要用于占领建筑。

在中期战役中培养一个牛头或魔像后,可以出一个带有30暴击增益的暗天使。

提示:所有附魔都是永久的,这非常强大。

5、蝙蝠:顶级单位,占领建筑的神器,降低攻击的神器,同时也是空中单位。

很多情况下,占领第一个建筑后,使用蝙蝠去占领其他建筑,其高机动性非常有用。

优先提升机动性和攻击概率,可以依靠高机动性获得几次攻击机会,最后撤离敌方攻击范围。

6、妖精法师:我个人非常喜欢这个兵种,不仅有治疗能力,还能叠甲,减少伤害。

减费也非常实用,可以召唤出来加个buff后卖掉,性价比很高。

7、魔像:我个人非常喜欢的一个兵种,升满后具有4甲减伤1点魔法,减伤7盾26血,每回合回3点行动力。

18费召唤出来的魔像能推动一条道路。

7次免疫足以将3点攻击力提升到5以上,几回合后能叠到9点攻击,成为强力单位。

有条件的话,给暗天使加个30暴击,妖精再给个2甲和治疗,这种组合简直是无敌的存在。

配合蝙蝠消耗盾后,一拳暴击一个敌人非常爽快。

不过,启动回合较高,18费加上9费制造厂的总费用27,前期防御还是靠铁壳怪。

神射的减甲有些麻烦,但优先处理掉就好。

8、魔女:我不太喜欢这个单位,尽管她和给蝙蝠附魔攻击很划算,但我还是不太愿意用她。

据说有一种爆魔女全屏耗血的打法。

9、科学怪人:意义不明的单位,感觉像是凑数的,乍一看AOE溅射加额外伤害还能自修很好,但花8费维修还要1个行动力。

AOE溅射直接造成伤害而不消耗盾是一个硬伤。

10、铁壳怪:因为怕疼都点了防御的兵种,前期防御必不可少。

点满后6费5盾固定减一物法伤,占据牢造出来两个铁壳怪放在路口能苟到经济起来。

如果用妖精把甲提到3,基本能苟到天荒地老。

(敌方被吟游加1攻后都很少有单攻高于4的兵种,不高于4的物理攻击统统免疫,比6甲魔像更能防)

11、火龙:魔法主力军,高额费用赋予了它飞行、5法伤、长手溅射和22血的特点,尤其克制重装战士。

不多说,亲儿子级别的。

12、三号机:不太适用,最后一个关卡兵种出场太晚。

20费给的身板技能完全无法与前面的火龙相比。

技能看起来是针对人海,但费用太高,钱多到能爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龙蝙蝠妖精平推了。

13、史莱姆:不建议购买,因为有铁壳怪。

没有铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡。

14、树精:大树人的召唤物之一,破甲效果还可以。

荆棘技能非常鸡肋,那个树苗真的不怎么样,占地、身板、行动力都不理想。

运气好打出来就用它走一格或打一下然后卖掉吧。

15、幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿透敌人不再担心被堵路,2甲18血还算能站得住,除非遇到机器人爸爸,否则不会轻易死亡。

16、暗黑法师:低配巫妖王,还行,需要妖精给2甲才能站前面。

有减攻但行动力不够,和蝙蝠的减攻不是一个水平。

吸血但身板不够,扔进游侠神射堆里依然活不了,人少时没问题,花式创造傀儡还不错,但这堆傀儡更多还是打完3下卖掉或者等下回合被打掉不然堵路。

17、萨满:非常好用的奶妈,但可惜既生妖精何生萨满,不是萨满不行是妖精太强。

18、妖精剑士:因为怕疼所以全点防了+1,顶配铁壳怪,升满后8盾3甲24血才12费跟鬼一样,还自带开局回血吸血。

一个字,巨能苟。

我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。

18关机器人海的时候一个妖剑管你什么概率暴击不存在的,等把第一只妖剑打死的时候第二只第三只都出来了。

英雄篇

1、魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用,后面就拉跨了。

后期震爆的晕 圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。

秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。

鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了。

2、法老王:不会用,怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄,但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗?

3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色。

4、死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。

5、巫妖王:为什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。

没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。

攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行。

6、大树人:治愈回满血加解晕前期配合牛头食用更佳,很容易养个9攻牛头打穿对面。

不过可惜了被降的攻和甲不能治愈。

分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鲜明对比,这树精就是个弟弟,扣了就行。

寄生种子,树苗是个比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通关第五关刷钱外,配合本身远程3格的距离加上暗天使的30爆还是能打出点效果的。

敌方

1、剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。

2、游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。

被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。

3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。

能用妖精叠2甲应对。

3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。

前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。

关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。

4、吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。

永久加1攻敌方的无情附魔机器,可以放着不管也就那样。

因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着。

5、炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。

第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。

打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。

之后没什么威胁。

靠人海分散火力即可。

6、圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。

靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走。

7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命,没啥存在感的单位。

这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头。

8、神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。

高配游侠,debuff对盾无效。

我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。

主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。

9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。

高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。

其他没什么威胁白送单位。

10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。

意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。

11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。

建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。

别让这玩意造到成堆,尤其是18关,不然一回合带走你的英雄。

12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。

打败敌方回2行动。

恶心人的单位。

输出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。

被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。

13、贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。

对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9。

不过对龙什么的还是有点恶心。

好在没甲没盾,带走就行。

14、刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。

虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方,更多的时候在刺客冲来期间就被带走了,可能Ai太蠢了没用好。

15、禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1。

没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。

后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口,本身也没盾其实并不抗揍。

16、重铠:20血2甲4盾4攻,受到物伤-1,恶心人兵种+1。

和前面的丢人禁卫不一样,高攻高血4下免疫还2甲,最终结算还扣一点物伤,4攻以下的可以洗洗睡了。

4攻以上打不掉这玩意下回合可能被这高攻带走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢,真的恶心这玩意。

17、毁灭者。

英雄20血2攻3距离,7槽5回行动,攻击30概率aoe溅射。

30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。

《恶魔守护者2中文版》游戏测评:

游戏中还有许多将领,玩家可以通过不断成长,解锁更多将领,带领自己的军队进行攻城略地,最终成为游戏中的王者。

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