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模拟农场22手机版是一款引人入胜的农场模拟游戏,该游戏采用虚幻5引擎打造,玩家需要在游戏中管理并开发一片广阔的空地,种植大量农作物。
模拟农场22手机版相关版本推荐模拟农场18无限金币版在这款游戏中,玩家能够体验到最放松的农场模拟经营乐趣,他们可以从继承的土地开始,逐步扩展农田规模,养殖各类可爱的动物,制作捕鱼工具去池塘捕鱼,甚至还可以访问好友的农场偷菜。
众多特色玩法等待玩家逐一探索!
1、下面是游戏内具体操作玩法的简要介绍,如果有不明白的地方,欢迎查看!
2、欣赏完漫画风格的开场后,玩家将开始打理自己的农场。
通过操控角色到达带有“金币”标志的位置,即可解锁当前场景。
例如,在前期开垦完农场后,点击播放并控制角色移动,就可以完成所有土地的播种。
之后的浇水和收割也类似。
3、完成收割后的作物将存放在仓库中,解锁商人后即可将这些作物出售给商人换取金币。
之后还能解锁新的作物,继续开垦新的土地。
模拟农场本质上是一款休闲娱乐游戏,主要玩法集中在农场管理和经营。
对于新手玩家来说,面对复杂的数据可能会感到困惑。
经过我几天的研究,这里分享我的心得体会。
声明:本心得为个人体验,可能存在不准确之处,欢迎大家在评论区提出建议。
如果觉得有帮助,不妨点赞支持一下,辛苦整理不易,请务必注明转载来源。
农场收入分为三个部分:种地收入、畜牧业收入以及资产收入。
(前期开荒本篇内容足够,放心观看)
【精准农业DLC】我推荐大家安装精准农业DLC,这是一个免费的DLC,它能帮助玩家精确了解地块大小及各种地块数据,从而更好地管理田地,非常实用。
精准农业DLC的数据界面
下载地址在这里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming
也可以直接在游戏菜单中的可下载内容中搜索精准农业DLC。
精准农业DLC的使用将在视频中详细介绍。
【原版额外加成详解】种地过程中进行额外维护可以获得额外加成:
施肥:45%
无精准农业DLC则需要在不同生长阶段分批施肥,总共两次。
除草:20%
无精准农业DLC的喷洒车辆使用除草剂会有轻微的产量下降,并且用量较大(过度施药导致产量减少和药物浪费)。
撒石灰:15%
如果地图中有石灰站,建议去石灰站购买石灰,价格更优惠。
犁地:15%
如果使用了精准农业DLC,推荐使用耕播一体机以获得较高的环境评分。
护根(处理残株):2.5%
收割作物后,在耕耘田地前使用表土疏松机处理残株即可获得此加成。
碾压:2.5%
碾压需在播种后进行,牧草收割后碾压可以获得额外的施肥阶段。
总计100% (原版的产量计算较为简单,如果满维护的话,作物无加成产量x2即可)。
【价格计算系数】以简单难度为基准价格计算,普通难度是简单难度价格的60%。
困难难度是简单难度价格的1/3,玩家在预估收益时请一定考虑难度带来的价格变化。
下面是作物/商品在简单难度的均价(最高价和最低价的平均)。
普通难度作物每千升均价出售时价格高于均价就不会亏损,对比时请注意难度系数对价格的影响,如困难难度小麦价格超过1011/3=337即为超过均价(会有少许误差)。
【作物生长时间】参考日历
部分作物可以在11月收割,3-4月种植,过冬推荐种植草料以最大化收益(11月种植,3-4月收割,牧草机制将在后文详述)。
作物的季节播种限制了多种作物配合利用土地,有兴趣的大佬可以自行修改XML文件中的播种时间来突破这个限制。
【每种作物收益】有了地块大小、地块基础产能和各种加成数据后,我们接着来看每种作物的产量数据(数据来源于官网教程,我做了简单的翻译,数据为原版无加成产量,简单难度平均售价,原版种子需求,精准农业DLC会导致不同的地块需求,种子数量也会不同,这点需要注意)。
【谷物类】
小麦无加成简单难度平均价值:8997.9
大麦无加成简单难度平均价值:9014.4
油菜无加成简单难度平均价值10492.2
燕麦无加成简单难度平均价值9079.2
高粱无加成简单难度平均价值:10578
大豆无加成简单难度平均价值:10503
可以看到,谷物类共有六种,根据最终产值收益,这六种可以明显分为两个阶段。
粮食类:大麦,小麦,燕麦:最终收益都在9000美元/公顷左右(简单难度无加成)。
经济类:油菜,高粱,大豆:最终收益在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)。
为什么这六种我将其归为一类?因为它们都可以使用相同的设备进行收割,这一点非常重要,涉及到我们的支出成本(详细方案将在支出篇分享,点赞不多就咕了QAQ)。
接着是可以共用收割机刀头的另外两种:玉米和向日葵(记得去玉米收割机里找刀头,除非你只想收割向日葵)。
向日葵无加成简单难度平均价值:10498.8
玉米无加成简单难度平均价值10488
可以看到,向日葵和玉米的收入也在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)。
以上八种作物,都可以使用普通的收割机来收割,前六种和后两种分别可以共用收割机的刀头,强大的共用性在前期可以极大节省运营成本。
具体成本核算将在后续更新中提供方案。
看到这里,你是否已经决定主力种植10500美元/公顷的作物来度过前期?别急!继续往下看。
【种草】接下来我们来看看另一种特殊作物:牧草。
牧草是一种非常特殊的作物,可以一年多次收成。
牧草平均每公顷无加成产量是32800升,种植后可多次收割,非常方便,生长两个月即可收割,如果多长一个月产量会额外增加50%,养羊、养牛都离不开大量草料的支持,加上牧草本身制成青贮饲料的方法较多(下面会说明),玩法多样,非常适合前期。
注意:牧草生长同样受季节影响,以下是牧草生长的代码。
注释:牧草生长状态(1-5):1:播种/压草机碾压后 2:生长阶段 3:收获阶段(早收2/3) 4:收获阶段(满产) 5:已收割 当月的生长在进入下个月的时候结算。
(可种植月份:三月到十一月)
(正常生长的月份:四月到十月)游戏的第一个月为三月份,从代码可以看到第2-8个月份的代码一模一样,都是直接加一个生长阶段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生长,即为自然生长月,可以放心操作。
(牧草不长的月份:十二月到一月)第10-11个月,即12月,1月,牧草生长的代码为空,即为状态不变化(不长)。
(特殊月份:十一月)状态1的生长状态+1 状态4的生长状态变为3(倒退一阶段,冬季减产)。
(特殊月份:十二月)状态2的牧草生长状态+1。
(特殊月份:三月)状态1 状态3的生长状态+1 状态5的生长状态变为生长状态2。
【生产计划探讨】从这三个特殊月份来看,最理想的计划就是在十一月份收割一次牧草,然后碾压(一定要记得碾压!很重要,否则十一月十二月不长,少了两个月的生长阶段),接着来年三月或四月收获。
我做了一个牧草生产安排表,各位农场主可以根据自己的生产安排进行调整,只要保证每年是两次满收两次早收,每年最后一次收获时间是在11月即可。
别问我为什么十一月份的碾压特别重要,其他月份不碾压顶多扣点加成,十一月份不碾压直接少两个生长月!
那么一年的产量应该是多少呢?我这里直接给出结论,在产量力100%的地块上,一公顷牧草可以一年产出328000升的牧草,如果使用青贮饲料添加剂的话会额外增加。
如果你的地块是2公顷,125的量产力的话,那么一年的无青贮饲料添加剂的牧草产量为328000/(1+100%)*(1+125%)*2=738000升(各位可以根据自己的地块情况快速估算,用来安排自己的生产)。
具体的计算方式在下面。
【精准农业下的产量算法】
在施肥、石灰、碾压、犁田、除草、护根都进行的状态下,可以通过土地信息界面便捷地看到田地的最大加成及预期收获,我们可以根据预期收获的数值乘以土地面积,再乘以作物密度即可得到大致产量。
开启精准农业DLC后,可以在设置面板调出土地信息面板,能提前看到预期产量:壤土土质1.25的最高产量力,也就是这块地能达到125%的产量加成。
回到我们的土地信息。
整块土地的预期量产力是111%,也就是说维护到位的情况下整块地能达到111%的产量加成。
收割完成之后的统计是51.5吨。
(待验证的猜想)所以我猜想牧草的预期公式是这样的(仅限牧草,因为满产牧草50%的产量加成是独有的):
牧草产量(单位:吨)=(整块土地的产量力-当前地里预期产量力和产量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量产力为100%时每公顷产19.68吨 即65600升)*1.5(牧草多长一个月产量加成)*土地面积*1.05(青贮饲料添加剂,若没有使用则此项为1)。
我这里的数据即为1.1(大部分地块实际上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(数据有一定的波动,并且我这次收割也割到了田埂上的草,不知道计算不计算)。
但是我们日常生产的计量单位是升,这里就需要用到密度转换单位,把吨转化为升。
【作物密度表】
一些常用货物的密度表,作物可以根据精准农业的面板。
计算举例:100%产量力的情况下一公顷牧草的预期产量为19.68吨,转化为升就是19.68*10000/3=65600升。
*这种方法适用于不满维护情况下产量的估算,满维护的情况下直接使用作物无加成产量*(土地产量力+1)即可,牧草除外。
【仓鼠注意】我们一起来看看下面这张图。
图片来源:游戏内帮助文本,连续出售同种商品会导致商品价格下跌。
青贮虽好,可不要贪杯哦(如果存货实在过多可以考虑分批出售,全部屯到价格最高的月份未必就能卖出最高的总价,尤其是打算卖到沼气厂的,沼气厂有收购上限,适当囤货影响不大)。
【青贮饲料实际上是产业链产品】
看到这里,可能之前没接触过这种开局方式的小伙伴已经心动了,准备去广大的草场大显身手了,且等一下,这里来讲讲青贮饲料是怎么来的。
方案一:青贮窖发酵
原料准备:粗糠 青草 干草(任意一种均可)。
发酵青贮饲料用的窖,一定要注意,右下角有说明的窖才可以发酵青贮饲料。
在收割收集之后,运到青贮窖卸货压实覆膜然后等待发酵,发酵好了就可以用传送带装车运到商店卖钱(会有发酵时间,一定要注意)。
方案二:打块封包
这种任务就是封块打包成青贮,自己操作也和任务流程一样。
这种方案也是我比较推荐各位萌新使用的办法,因为这个方法有个很大的优势,就是不需要占用自己的地农机,打包好的草块都可以放在别人家的地里(早晚都是我的地,先放一下怎么了)。
这个流程总共分为五步:割草--堆行--压捆--打包--装载存放(压捆打包的时候记得看清楚圆捆方捆以及打包机容纳的最大尺寸大小哦)。
其中压捆打包装载三个步骤都是没办法雇佣电脑帮忙操作的,但是可以用上自动巡航解放W键。
方捆青贮饲料,自动装载车一车可以拉14捆圆捆青贮饲料,一车最多24捆。
从占地面积来看,我更推荐各位使用方捆,占地小。
当然喜欢圆捆也无所谓了(毕竟大概率是放别人的地里面)。
不同样式的捆装卸车之后的状态。
方案三:MOD加工厂
Mod加工厂可以让青贮饲料加工变得简单一点,但同时也损失了制作青贮饲料过程的乐趣,请各位农场主酌情选择使用。
Frementing silo 此mod可以便捷地把粗糠、干草、牧草生产成青贮饲料。
【不止种草】开局的前几年很关键,温室玩法(回本很快,就算是困难难度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要单独加水),简单畜牧业(鸡、羊)的建立,简单产业的延伸工作,为后来建立农场打好基础,尤其是畜牧业,幼崽长大需要时间,越早建立就越划算,同时能最大化利用我们的草场产物(干草、牧草、青贮饲料),让我们更舒适地度过开荒期,除非你想做极限挑战,一个农场还是需要尽可能多的元素来填充~
看到这里,想必各位心里对开局已经心中有数了,接着放其他作物产量、价格数据,因为这些是进阶产业链才需求的物品,不大可能直接种植用来出售,成本太高,本篇不对其进行深入讨论,仅放出数据供大家参考。
1、种植更多的农产品,扩大你的农田。
2、积攒足够的金钱,购买更好的机器。
3、发挥你的聪明才智,设计你的专属农田。
4、购买饲料,养殖各种动物。
1、完成外包订单,赚取大量金币。
2、逼真的游戏画面,增强玩家的沉浸感。
3、广阔的游戏地图,等待你去探索。
4、利用手中的机器,收获大量的农作物。