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英雄棋士团全人物版

版本: 大小:364.558M 更新:2026-06-12
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评价

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内容介绍

英雄棋士团全角色版是一款让玩家能够自由选择任意角色进行战棋对决的手游,这是一个充满创意的战场,每一项操作都蕴含着战略竞技的严谨逻辑。

阵容流派的多样性使得策略对决变得丰富多彩,玩家可以尽情搭配出自己心仪的队伍,立即加入英雄棋士团全角色版手游,享受抢先体验的乐趣吧。

英雄棋士团全角色版游戏中不死族中后期发展指南:

推荐一种推图阵容及思路:

(别管对面的大佬们怎么说,他们擅长后期,而我擅长中前期~

如果你全信了,那我就当没说过)

一. 不死族 召唤流

1. 蜘蛛女皇

这次测试中,蜘蛛的技能得到了增强。

她的二技能命中目标后,对手会变成蜘蛛。

遗憾的是,她的三技能要到BR阶段才能真正发挥作用。

蜘蛛的主要作用在于辅助和补充伤害。

小蜘蛛自带冰阵和自爆能力,相当强大。

装备和符文的选择取决于需求,减少技能消耗,后期可能更换为治疗。

2. 核心输出 绞肉车

绞肉车非常适合不死族阵容,尤其是现在不死种族天赋三技能削弱了,需要尸体才会加强普攻。

技能全部为普攻服务,带有中毒异常状态。

此外,它还有弹射效果。

我喜欢搭配追击符文,第一次追击无消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓与绞肉车配合最佳。

平时充当工具人,偶尔补刀。

装备和符文主要保证生存和复活吸血。

4. 吸血鬼剑姬

说实话,我认为吸血鬼剑姬是不死族中的顶级存在。

走闪避流运气好的话非常强,运气不好就当我没说。

吸血鬼在对手半血时开始发力,其大招无视攻击距离,确保最远距离伤害,且伤害不低。

推荐装备符文:吸血、复活、第一次必爆。


英雄棋士团全角色版游戏策略竞技场活动说明:

一、进攻:我们进攻时会根据敌方玩家的阵容设置自己的进攻阵容;

1. 点击挑战按钮。

2. 进入设置阵容界面,根据敌方玩家的阵容和站位设置我们自己的上阵英雄和站位,在调整好阵容后点击开始战斗。

3. 自动策略:因为策略竞技场是自动战斗,所以战斗过程中我们无法指挥卡牌进行攻击,但我们可以看到在‘开始战斗’按钮旁边有一个自动策略按钮,我们可以通过设置战斗策略来攻打敌方;可使用的策略有:防守反击;优先克制;强怼王座;保护王座,根据对方的卡牌站位和卡牌设置进攻和防守策略。

二、防守:策略竞技场需要设置防守阵容,如果忘记设置防守阵容,系统会自动使用初始卡牌,但这样我们就失去了辛苦打下来的江山。

1. 在进入策略竞技场页面下方可以看到4个图标:防守;记录;排行榜;奖励;点击防守按钮进入防守设置界面,这个界面可以设置我们的防守阵容;同样,由于战斗过程不是实时自动战斗,我们也可以点击自动策略按钮设置防守策略。

三、记录:我们可以在记录中查看在策略竞技场攻打和被攻打的记录以及排名情况。

四、排行榜:在排行榜界面中可以查看前10名玩家及其阵容,如果不确定该培养什么样的卡牌,可以在排行榜中参考其他玩家的阵容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日记---------------

现在部分英雄拥有双职业,可以进行职业切换。

现在在铁匠铺可以打造指定的武器和纹章。

提高了主角的面板属性。

优化了部分英雄的技能平衡。

增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不与主角绑定。

增加了部分主线剧情。

迷宫增加了扫荡功能。

每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能。

部分英雄的初始品质提升到了SSR。

优化了各个种族的纹章,每个种族增加了一个新的纹章。

优化了各个种族的初始种族天赋。

精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”。

--------------20191120版本更新日记---------------

★★★系统优化★★★

增加了挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计。

增加了英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣。

移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法。

移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增了boss悬赏玩法代替。

移除了大部分看起来丰富但实际上没用的素材。

调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器。

增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性。

简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋。

优化了武器和纹章的技能,删除了一些看起来花哨但实际上没用的技能。

优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多。

调整了武器强化和纹章系统。

丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节。

★★★数值平衡优化★★★

重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)。

优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替。

平衡了4个种族中比较超模的英雄。

增强了各个种族的特性玩法。

简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发。

减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个。

简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观。

增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”。

移除了英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替。

法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”。

移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定。

-----------更新日志-------------

★★★ 系统优化 ★★★

新增6个中立英雄: 黑耀幼龙, 流浪冒险家, 白骑士, 绯红忍者, 比蒙巨兽, 白龙。

整体削弱了bug级别的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了。

提高了卡池出现英雄的几率。

战斗范围左右+1格。

调整了部分UI的结构。

增加了12个中立纹章。

迷宫难度调整。

现在迷宫的探索怪物会越来越强,无脑挂机可能会有难度。

提高了前期的产出。

4个种族的塔技能强化。

★★★ 种族的平衡优化 ★★★

优化了4个种族的平衡。

恶魔族↓

整体削弱了恶魔族。

恶魔族主角的第二个转职(魔星皇子)现在不会出现用天赋一直吃自己队员导致自己属性溢出的情况。

下调了地狱火的血量。

红龙技能削弱。

提高了美杜莎前期的攻击。

不死族↑

整体加强了不死族。

移除城堡技能,尸体制造的技能增强。

增加城堡技能:击杀被的目标可以控制死后的敌人。

巫妖龙天赋加强。

加强了幽魂塔的技能。

修正了黑天使在自动战斗的情况下会无限吃自己的单位的bug。

人族↑

增加了部分人族的英雄。

提高了伤害,降低了前期的伤害。

大天使部分技能优化。

大天使的技能的cd延长。

削弱了牧师对不死族的伤害加成。

精灵族→

优化了部分精灵族英雄的天赋。

技能削弱。

提高了前期的井水容量。

削弱了主角第二转职职业的强度(圣龙骑士),不会出现一个主角刚对面全部的情况了。

★★★ 职业优化 ★★★

增加了职业克制。

增加了职业阵营系统:同时上阵3个同样的职业会有阵营效果。

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%伤害加成的效果。

移除了远程攻击的特性,现在不架炮只能近身攻击。

车↓ 移除了车撞击会附带伤害加成的效果。

相: 重做,bug修复。

100回合了还不动。

马→

刺: 重做,增加背刺技能,刺客在夜间击杀敌人可以隐身。

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