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英雄棋士团qq登录版

版本: 大小:364.558M 更新:2026-06-12
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评价

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1,256 Ratings

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内容介绍

英雄骑士团qq登录版是一款基于战棋玩法打造的多人策略对战手游,精美的立绘赋予每一个棋子鲜活的生命力。

虽然画风可爱,但游戏内的竞争却异常激烈。

通过排兵布阵,你可以充分发挥己方阵容的实力,策略竞技不仅考验面板数据,还涉及各种团队羁绊的巧妙运用。

快来加入英雄骑士团qq登录版,提前体验这款游戏的魅力吧。

英雄骑士团qq登录版游戏玩法简介:

虽然游戏的核心玩法是战棋,但其内容远不止于此。

随机地宫闯关重现经典roguelike挑战,每次出击都是一场未知的战斗。

根据不同棋子角色的特性来搭配阵容,并善于利用自身优势,便能在对局中占据先机,给对手制造更多麻烦。

英雄棋士团qq登录版游戏悬赏活动说明:

日常悬赏-通关副本2-9开启悬赏-日常悬赏功能

1. 我们可以从日常悬赏中获得:经验、面包、金币、蓝水晶、纹章石

a. 经验副本-蜘蛛女皇巢穴-每日可攻打2次

玩家可以通过攻打蜘蛛女皇巢穴获得升级所需的经验。

玩家等级与卡牌等级挂钩,卡牌不能超过玩家等级,因此我们需要提升玩家等级。

除了在丰收女神和剧情副本中获取经验,日常悬赏也是获得经验的重要途径。

经验副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级。

等级越高,获得的道具数量越多。

b. 通关副本3-1开启,面包副本-大火山的黑曜龙-每日可攻打2次

卡牌升级需要使用面包道具,攻打火山的黑曜龙副本可以获得面包。

面包副本同样分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级。

等级越高,获得的道具数量越多。

c. 通关副本4-1开启,金币副本-不死鸟-每日可攻打2次

金币是重要的游戏资源,玩家可以通过攻打金币副本获得。

金币副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级。

等级越高,获得的道具数量越多。

d. 通关副本7-1开启,水晶副本-失控的合成兽-每日攻打2次

水晶是打造装备的必要材料,玩家可以通过攻打水晶副本获得。

水晶副本分为10个副本,通关前置关卡的同时也需要达到相应的等级。

等级越高,获得的道具数量越多。

英雄棋士团qq登录版游戏玩家评论:

这款游戏品质很高,融合了多种优秀元素,创造出了一种新的游戏机制,非常适合手游平台。

虽然某些任务较为繁琐,但游戏美术风格独特,个人非常喜欢。

游戏中的大问题较少,小问题可以逐步改进。

让我们一起加油吧!


更新日志:

--------------20200910版本更新日记---------------

现在部分英雄拥有双重职业,可以进行职业切换。

现在在铁匠铺可以打造指定的武器和纹章。

提高了主角的面板属性。

优化了部分英雄的技能平衡。

增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不与主角绑定。

增加了部分主线剧情。

迷宫增加了扫荡功能。

每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能。

部分英雄的初始品质提升到了SSR。

优化了各个种族的纹章,各族增加了一个新的纹章。

优化了各个种族的初始种族天赋。

精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”。

--------------20191120版本更新日记---------------

★★★系统优化★★★

--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计。

--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或解锁新种族无需重新培养等级,可以直接共鸣。

--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法。

--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替。

--移除了大部分看似丰富但实际没什么用的素材。

--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器。

--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性。

--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋。

--优化了武器、纹章的技能,删除了一些看似花哨但实际没什么用的技能。

--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前快很多。

--调整了武器强化、纹章系统的系统。

--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节。

★★★数值平衡优化★★★

--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)。

--优化了4个种族的角色,部分角色已被新角色替代。

--平衡了4个种族中比较超模的英雄。

--增强了各个种族的特性玩法。

--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发。

--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个。

--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观。

--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”。

--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替。

--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”。

--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定。

-----------更新日志-------------

★★★ 系统优化 ★★★

---新增6个中立英雄: 黑耀幼龙, 流浪冒险家, 白骑士, 绯红忍者, 比蒙巨兽, 白龙。

---整体削弱了bug级别的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了。

---提高了卡池出现英雄的几率。

---战斗范围左右+1格。

---调整了部分UI的结构。

---增加了12个中立纹章。

---迷宫难度调整。

现在迷宫的探索怪物会越来越强,无脑挂机可能会有难度。

---提高了前期的产出。

---4个种族的塔技能强化。

★★★ 种族的平衡优化 ★★★

优化了4个种族的平衡。

-----恶魔族↓

整体削弱了恶魔族。

↓恶魔族主角的第二个转职(魔星皇子)。

现在不会出现用天赋一直吃自己队员导致自己属性溢出的情况。

↓下调了地狱火的血量。

↓红龙技能削弱。

↑提高了美杜莎前期的攻击。

----不死族↑

整体加强了不死族。

移除城堡技能,尸体制造的技能增强。

增加城堡技能:击杀被的目标可以控制死后的敌人。

巫妖龙天赋加强。

加强了幽魂塔的技能。

修正了黑天使在自动战斗的情况下会无限吃自己的单位的bug。

-----人族↑

增加了部分人族的英雄。

提高了的伤害。

降低了前期的伤害。

大天使部分技能优化。

大天使的技能的cd延长。

削弱了牧师对不死族的伤害加成。

-----精灵族→

优化了部分精灵族英雄的天赋。

技能削弱。

提高了前期的井水容量。

削弱了主角第二转职职业的强度(圣龙骑士),不会出现一个主角刚对面全部的情况了。

★★★ 职业优化 ★★★

增加了职业克制。

增加了职业阵营系统:同时上阵3个同样的职业会有阵营效果。

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%伤害加成的效果。

移除了远程攻击的特性,现在不架炮只能近身攻击。

车↓ 移除了车撞击会附带伤害加成的效果。

相: 重做, bug修复。

100回合了还不动。

马→

刺: 重做, 增加背刺技能,刺客在夜间击杀敌人可以隐身。

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